ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Круглый стол: Как учитывать время разработчиков, чтобы их не тошнило?
Стандартный путь - планирование через учет Планировать сроки разработки через учет рабочего времени.  Идея  - быть  X   часов на рабочем месте в день/неделю и отчитаться на что их потратил. Результаты:   Руководство:  имеет статистику сколько времени тратилось на разработку, тех. поддержку, баги, совещания. Разработчики:  составление ежедневных отчетов превращается в нервотрепку, считают пустой тратой времени. Итог:   имеем констатацию фактов прошлых проектов, но сделать вывод об эффективности работы тех. отдела, и уж тем более планировать будущие трудозатраты не можем.
Выводы к которым мы пришли
Ответ -   построение пирамиды ответственности
Разбиение проекта на множество этапов Пример разбивки Создание первичного прототипа - исследования, Создание ядра, первичной функции, Базовый функционал, Интеграция во внешние ИС, Тестирование - опробация заказчиком, Полный функционал, изменение проекта согласно тестированию, Коммерческий запуск, Работа над следующими этапами развития проекта/техническая поддержка.
Что делать, чтобы не «тошнило» Часть 1.  Лучший отдых - смена деятельности.  Работа над основным проектом не более  4 часов  в день, далее работа над другими задачами (тех. поддержка старых проектов, экспертная оценка будущих проектов, работа над разными проектами), Разные проекты – разные технологии: БД (MS SQL Server, Oracle, IBM DB2), протоколы интеграции (xml, web-cервисы, smpp), прикладные интерфейсы (Win, Mac, iOS, AndroidOS) и т.д., Максимальное время работы  8 часов  в день с обязательным отдыхом в выходные.
Что делать, чтобы не «тошнило» Часть 2.  Работа в команде.  Постоянное общение с коллегами, как только в чем-то затык, не думать часами -  обсудить  с коллегами, Данный затык может   коснуться   не только разработчика, но и весь проект в целом - найдена ошибка постановщика задачи или выявление "глубокой засады" при работе с новыми технологиями. Чем раньше будет "вскрыта" проблема, тем  быстрее  она решится, Формирование и использование  базы знаний  как по проекту, так и по отдельным находкам, Использование коллективных средств разработки, общения, обмена данными.
Что делать, чтобы не «тошнило»
Что делать, чтобы не «тошнило»
Что делать, чтобы не «тошнило» Часть 5.  Мотивация к работе Фиксированный оклад согласно профессиональному уровню (оценка вклада в дело, а не количество звезд и регалий), Премирование не за конкретно выполненный проект, а по итогам работы  всей  компании, исходя из ее  прибыли . Только если вся компания сработала в прибыль, то все получат премию.  Премирование по итогам  квартала , а не месяца. Месяц очень короткий срок, и мало показателен. Долгосрочное сотрудничество (индексация ЗП раз в год, смена технологий, типов проектов, развитие лучшей "стороны" каждого работника).
Что делать, чтобы не «тошнило» Часть  6 .  Кооперация –  outsourcing Какой бы ни был бюджет и сроки проекта, а так же размер компании - быть профи во всех аспектах невозможно. В каждом проекте выделяем, то, что можем сделать сами - то, где, вы можете создать максимально добавочный продукт. Все, что в этот список не попало  (например: дизайн, разработка интерфейса, верстальщик) заказываем на стороне  -   в другие компании,  freelance.
The End!

More Related Content

What's hot (20)

Особенности параллельного тестирования нескольких проектов
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов Особенности параллельного тестирования нескольких проектов
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов
QA Dnepropetrovsk Community (Ukraine)
Презентация "Scrum с нуля"
Презентация "Scrum с нуля" Презентация "Scrum с нуля"
Презентация "Scrum с нуля"
Елена Коптева
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспеченияAgile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
jazzteam
Impact mapping: от пользовательских историй к роадмапу
Impact mapping: от пользовательских историй к роадмапуImpact mapping: от пользовательских историй к роадмапу
Impact mapping: от пользовательских историй к роадмапу
Anton Zadorozhniy
Impact mapping. Как dev команде перестать делать то, что требуют, и начать де...
Impact mapping. Как dev команде перестать делать то, что требуют, и начать де...Impact mapping. Как dev команде перестать делать то, что требуют, и начать де...
Impact mapping. Как dev команде перестать делать то, что требуют, и начать де...
SQALab
Опыт проведения дизайн-спринта по методике Google Ventures (при создании прод...
Опыт проведения дизайн-спринта по методике Google Ventures (при создании прод...Опыт проведения дизайн-спринта по методике Google Ventures (при создании прод...
Опыт проведения дизайн-спринта по методике Google Ventures (при создании прод...
PCampRussia
методологии Agile, Scrum, Lean, BK
методологии Agile, Scrum, Lean, BKметодологии Agile, Scrum, Lean, BK
методологии Agile, Scrum, Lean, BK
Alexey Braichuk
Почему Agile больше не работает
Почему Agile больше не работаетПочему Agile больше не работает
Почему Agile больше не работает
Boris Volfson
Киев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольным
Киев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольнымКиев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольным
Киев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольным
Vladimir Zavertaylov
Вебинар: ИТ-проекты глазами Заказчика
Вебинар: ИТ-проекты глазами ЗаказчикаВебинар: ИТ-проекты глазами Заказчика
Вебинар: ИТ-проекты глазами Заказчика
Александр Кольцов
Agile
AgileAgile
Agile
Egor DOLGALEVETS
Галина Митричева
Галина МитричеваГалина Митричева
Галина Митричева
CodeFest
Управление командой.
Управление командой. Управление командой.
Управление командой.
Natalya Ogloblina
Вовлеченность команды при разработке продуктов (Владимир Горовой, Яндекс)
Вовлеченность команды при разработке продуктов (Владимир Горовой, Яндекс)Вовлеченность команды при разработке продуктов (Владимир Горовой, Яндекс)
Вовлеченность команды при разработке продуктов (Владимир Горовой, Яндекс)
PCampRussia
Александр Бындю - Компания мечты своими руками | HappyDev'12
Александр Бындю - Компания мечты своими руками | HappyDev'12Александр Бындю - Компания мечты своими руками | HappyDev'12
Александр Бындю - Компания мечты своими руками | HappyDev'12
HappyDev
Что делает Скрам Мастер на проекте
Что делает Скрам Мастер на проектеЧто делает Скрам Мастер на проекте
Что делает Скрам Мастер на проекте
Svetlana Mukhina ICP, -ATF, -BVA, - ACC, PSM I, CSPO
Customer satisfaction для программистов
Customer satisfaction для программистовCustomer satisfaction для программистов
Customer satisfaction для программистов
Alexander Byndyu
пылаева дана, шоколад лего-скрам
пылаева дана, шоколад лего-скрампылаева дана, шоколад лего-скрам
пылаева дана, шоколад лего-скрам
Magneta AI
Управление ИТ-проектом. Лекция 1
Управление ИТ-проектом. Лекция 1Управление ИТ-проектом. Лекция 1
Управление ИТ-проектом. Лекция 1
Mikhail Tsarev
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов Особенности параллельного тестирования нескольких проектов
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов
QA Dnepropetrovsk Community (Ukraine)
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспеченияAgile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
jazzteam
Impact mapping: от пользовательских историй к роадмапу
Impact mapping: от пользовательских историй к роадмапуImpact mapping: от пользовательских историй к роадмапу
Impact mapping: от пользовательских историй к роадмапу
Anton Zadorozhniy
Impact mapping. Как dev команде перестать делать то, что требуют, и начать де...
Impact mapping. Как dev команде перестать делать то, что требуют, и начать де...Impact mapping. Как dev команде перестать делать то, что требуют, и начать де...
Impact mapping. Как dev команде перестать делать то, что требуют, и начать де...
SQALab
Опыт проведения дизайн-спринта по методике Google Ventures (при создании прод...
Опыт проведения дизайн-спринта по методике Google Ventures (при создании прод...Опыт проведения дизайн-спринта по методике Google Ventures (при создании прод...
Опыт проведения дизайн-спринта по методике Google Ventures (при создании прод...
PCampRussia
методологии Agile, Scrum, Lean, BK
методологии Agile, Scrum, Lean, BKметодологии Agile, Scrum, Lean, BK
методологии Agile, Scrum, Lean, BK
Alexey Braichuk
Почему Agile больше не работает
Почему Agile больше не работаетПочему Agile больше не работает
Почему Agile больше не работает
Boris Volfson
Киев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольным
Киев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольнымКиев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольным
Киев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольным
Vladimir Zavertaylov
Вебинар: ИТ-проекты глазами Заказчика
Вебинар: ИТ-проекты глазами ЗаказчикаВебинар: ИТ-проекты глазами Заказчика
Вебинар: ИТ-проекты глазами Заказчика
Александр Кольцов
Галина Митричева
Галина МитричеваГалина Митричева
Галина Митричева
CodeFest
Управление командой.
Управление командой. Управление командой.
Управление командой.
Natalya Ogloblina
Вовлеченность команды при разработке продуктов (Владимир Горовой, Яндекс)
Вовлеченность команды при разработке продуктов (Владимир Горовой, Яндекс)Вовлеченность команды при разработке продуктов (Владимир Горовой, Яндекс)
Вовлеченность команды при разработке продуктов (Владимир Горовой, Яндекс)
PCampRussia
Александр Бындю - Компания мечты своими руками | HappyDev'12
Александр Бындю - Компания мечты своими руками | HappyDev'12Александр Бындю - Компания мечты своими руками | HappyDev'12
Александр Бындю - Компания мечты своими руками | HappyDev'12
HappyDev
Customer satisfaction для программистов
Customer satisfaction для программистовCustomer satisfaction для программистов
Customer satisfaction для программистов
Alexander Byndyu
пылаева дана, шоколад лего-скрам
пылаева дана, шоколад лего-скрампылаева дана, шоколад лего-скрам
пылаева дана, шоколад лего-скрам
Magneta AI
Управление ИТ-проектом. Лекция 1
Управление ИТ-проектом. Лекция 1Управление ИТ-проектом. Лекция 1
Управление ИТ-проектом. Лекция 1
Mikhail Tsarev

Viewers also liked (19)

Первухин Даниил. Веб-интерфейсы.
Первухин Даниил. Веб-интерфейсы.Первухин Даниил. Веб-интерфейсы.
Первухин Даниил. Веб-интерфейсы.
Svetlana Gulyaeva
Дмитрий Качмар, Яндекс - Сервис Яндекс.Авто
Дмитрий Качмар, Яндекс  - Сервис Яндекс.Авто     Дмитрий Качмар, Яндекс  - Сервис Яндекс.Авто
Дмитрий Качмар, Яндекс - Сервис Яндекс.Авто
Svetlana Gulyaeva
Александр Чернин. Система грэйдов и категорий — внедрение и развитие.
Александр Чернин. Система грэйдов и категорий — внедрение и развитие.Александр Чернин. Система грэйдов и категорий — внедрение и развитие.
Александр Чернин. Система грэйдов и категорий — внедрение и развитие.
Svetlana Gulyaeva
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Бац-бац, и в продакшен! - Зотов Андрей
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Бац-бац, и в продакшен! - Зотов АндрейDUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Бац-бац, и в продакшен! - Зотов Андрей
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Бац-бац, и в продакшен! - Зотов Андрей
it-people
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Путь воина в проектировании интерфейсо...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Путь воина в проектировании интерфейсо...DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Путь воина в проектировании интерфейсо...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Путь воина в проектировании интерфейсо...
it-people
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как мы делаем креатив в дизайне - Кула...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как мы делаем креатив в дизайне - Кула...DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как мы делаем креатив в дизайне - Кула...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как мы делаем креатив в дизайне - Кула...
it-people
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - А где же яйца? - Клевакин Денис
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - А где же яйца? - Клевакин ДенисDUMP-2013 Проектирование интерфейсов - А где же яйца? - Клевакин Денис
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - А где же яйца? - Клевакин Денис
it-people
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - "Дом качества" как инструмент анализа ...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - "Дом качества" как инструмент анализа ...DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - "Дом качества" как инструмент анализа ...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - "Дом качества" как инструмент анализа ...
it-people
DUMP-2015: «Обучение разработчиков?!! Я думал они как-нибудь сами...» Павел Е...
DUMP-2015: «Обучение разработчиков?!! Я думал они как-нибудь сами...» Павел Е...DUMP-2015: «Обучение разработчиков?!! Я думал они как-нибудь сами...» Павел Е...
DUMP-2015: «Обучение разработчиков?!! Я думал они как-нибудь сами...» Павел Е...
it-people
DUMP-2015: «Как размножаются программисты» Николай Ясинский, Сигнал, Казань
DUMP-2015: «Как размножаются программисты» Николай Ясинский, Сигнал, Казань DUMP-2015: «Как размножаются программисты» Николай Ясинский, Сигнал, Казань
DUMP-2015: «Как размножаются программисты» Николай Ясинский, Сигнал, Казань
it-people
М. Коробов "Машинное обучение на фронте и в тылу", DUMP-2014
М. Коробов "Машинное обучение на фронте и в тылу", DUMP-2014М. Коробов "Машинное обучение на фронте и в тылу", DUMP-2014
М. Коробов "Машинное обучение на фронте и в тылу", DUMP-2014
it-people
Security in Android Application, Александр Смирнов, RedMadRobot, Москва
 Security in Android Application, Александр Смирнов, RedMadRobot, Москва  Security in Android Application, Александр Смирнов, RedMadRobot, Москва
Security in Android Application, Александр Смирнов, RedMadRobot, Москва
it-people
QAradise, Евгений Сабиров, Хост
 QAradise, Евгений Сабиров, Хост  QAradise, Евгений Сабиров, Хост
QAradise, Евгений Сабиров, Хост
it-people
Правильно тестируем сетевую часть мобильного приложения, Андрей Усов, 2ГИС, ...
 Правильно тестируем сетевую часть мобильного приложения, Андрей Усов, 2ГИС, ... Правильно тестируем сетевую часть мобильного приложения, Андрей Усов, 2ГИС, ...
Правильно тестируем сетевую часть мобильного приложения, Андрей Усов, 2ГИС, ...
it-people
Планирование развития автотестов, Кирилл Раткин, СКБ Контур
 Планирование развития автотестов, Кирилл Раткин, СКБ Контур  Планирование развития автотестов, Кирилл Раткин, СКБ Контур
Планирование развития автотестов, Кирилл Раткин, СКБ Контур
it-people
Artsofte for b2 b
Artsofte for b2 b Artsofte for b2 b
Artsofte for b2 b
Artsofte IT company
Artsofte_Компетенции для авиаперевозчиков
Artsofte_Компетенции для авиаперевозчиковArtsofte_Компетенции для авиаперевозчиков
Artsofte_Компетенции для авиаперевозчиков
Artsofte IT company
Семён Молотков и Андрей Федоренко – Как бодрая морковь сервис-дизайна побежда...
Семён Молотков и Андрей Федоренко – Как бодрая морковь сервис-дизайна побежда...Семён Молотков и Андрей Федоренко – Как бодрая морковь сервис-дизайна побежда...
Семён Молотков и Андрей Федоренко – Как бодрая морковь сервис-дизайна побежда...
404fest
Поговорим про арифметику
Поговорим про арифметикуПоговорим про арифметику
Поговорим про арифметику
Andrey Akinshin
Первухин Даниил. Веб-интерфейсы.
Первухин Даниил. Веб-интерфейсы.Первухин Даниил. Веб-интерфейсы.
Первухин Даниил. Веб-интерфейсы.
Svetlana Gulyaeva
Дмитрий Качмар, Яндекс - Сервис Яндекс.Авто
Дмитрий Качмар, Яндекс  - Сервис Яндекс.Авто     Дмитрий Качмар, Яндекс  - Сервис Яндекс.Авто
Дмитрий Качмар, Яндекс - Сервис Яндекс.Авто
Svetlana Gulyaeva
Александр Чернин. Система грэйдов и категорий — внедрение и развитие.
Александр Чернин. Система грэйдов и категорий — внедрение и развитие.Александр Чернин. Система грэйдов и категорий — внедрение и развитие.
Александр Чернин. Система грэйдов и категорий — внедрение и развитие.
Svetlana Gulyaeva
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Бац-бац, и в продакшен! - Зотов Андрей
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Бац-бац, и в продакшен! - Зотов АндрейDUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Бац-бац, и в продакшен! - Зотов Андрей
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Бац-бац, и в продакшен! - Зотов Андрей
it-people
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Путь воина в проектировании интерфейсо...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Путь воина в проектировании интерфейсо...DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Путь воина в проектировании интерфейсо...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Путь воина в проектировании интерфейсо...
it-people
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как мы делаем креатив в дизайне - Кула...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как мы делаем креатив в дизайне - Кула...DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как мы делаем креатив в дизайне - Кула...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как мы делаем креатив в дизайне - Кула...
it-people
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - А где же яйца? - Клевакин Денис
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - А где же яйца? - Клевакин ДенисDUMP-2013 Проектирование интерфейсов - А где же яйца? - Клевакин Денис
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - А где же яйца? - Клевакин Денис
it-people
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - "Дом качества" как инструмент анализа ...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - "Дом качества" как инструмент анализа ...DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - "Дом качества" как инструмент анализа ...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - "Дом качества" как инструмент анализа ...
it-people
DUMP-2015: «Обучение разработчиков?!! Я думал они как-нибудь сами...» Павел Е...
DUMP-2015: «Обучение разработчиков?!! Я думал они как-нибудь сами...» Павел Е...DUMP-2015: «Обучение разработчиков?!! Я думал они как-нибудь сами...» Павел Е...
DUMP-2015: «Обучение разработчиков?!! Я думал они как-нибудь сами...» Павел Е...
it-people
DUMP-2015: «Как размножаются программисты» Николай Ясинский, Сигнал, Казань
DUMP-2015: «Как размножаются программисты» Николай Ясинский, Сигнал, Казань DUMP-2015: «Как размножаются программисты» Николай Ясинский, Сигнал, Казань
DUMP-2015: «Как размножаются программисты» Николай Ясинский, Сигнал, Казань
it-people
М. Коробов "Машинное обучение на фронте и в тылу", DUMP-2014
М. Коробов "Машинное обучение на фронте и в тылу", DUMP-2014М. Коробов "Машинное обучение на фронте и в тылу", DUMP-2014
М. Коробов "Машинное обучение на фронте и в тылу", DUMP-2014
it-people
Security in Android Application, Александр Смирнов, RedMadRobot, Москва
 Security in Android Application, Александр Смирнов, RedMadRobot, Москва  Security in Android Application, Александр Смирнов, RedMadRobot, Москва
Security in Android Application, Александр Смирнов, RedMadRobot, Москва
it-people
QAradise, Евгений Сабиров, Хост
 QAradise, Евгений Сабиров, Хост  QAradise, Евгений Сабиров, Хост
QAradise, Евгений Сабиров, Хост
it-people
Правильно тестируем сетевую часть мобильного приложения, Андрей Усов, 2ГИС, ...
 Правильно тестируем сетевую часть мобильного приложения, Андрей Усов, 2ГИС, ... Правильно тестируем сетевую часть мобильного приложения, Андрей Усов, 2ГИС, ...
Правильно тестируем сетевую часть мобильного приложения, Андрей Усов, 2ГИС, ...
it-people
Планирование развития автотестов, Кирилл Раткин, СКБ Контур
 Планирование развития автотестов, Кирилл Раткин, СКБ Контур  Планирование развития автотестов, Кирилл Раткин, СКБ Контур
Планирование развития автотестов, Кирилл Раткин, СКБ Контур
it-people
Artsofte_Компетенции для авиаперевозчиков
Artsofte_Компетенции для авиаперевозчиковArtsofte_Компетенции для авиаперевозчиков
Artsofte_Компетенции для авиаперевозчиков
Artsofte IT company
Семён Молотков и Андрей Федоренко – Как бодрая морковь сервис-дизайна побежда...
Семён Молотков и Андрей Федоренко – Как бодрая морковь сервис-дизайна побежда...Семён Молотков и Андрей Федоренко – Как бодрая морковь сервис-дизайна побежда...
Семён Молотков и Андрей Федоренко – Как бодрая морковь сервис-дизайна побежда...
404fest
Поговорим про арифметику
Поговорим про арифметикуПоговорим про арифметику
Поговорим про арифметику
Andrey Akinshin

Similar to Виктор Лисицын, East Media Как учитывать время разработчиков, чтобы их не тошнило? (20)

Когда проектов больше чем людей - процесс разработки в маленькой, но амбициоз...
Когда проектов больше чем людей - процесс разработки в маленькой, но амбициоз...Когда проектов больше чем людей - процесс разработки в маленькой, но амбициоз...
Когда проектов больше чем людей - процесс разработки в маленькой, но амбициоз...
Alexander Gornik
КАК УПРАВЛЯТЬ ДИЗАЙН-ПРОЕКТОМ (для заказчиков и исполнителей)
КАК УПРАВЛЯТЬ ДИЗАЙН-ПРОЕКТОМ (для заказчиков и исполнителей)КАК УПРАВЛЯТЬ ДИЗАЙН-ПРОЕКТОМ (для заказчиков и исполнителей)
КАК УПРАВЛЯТЬ ДИЗАЙН-ПРОЕКТОМ (для заказчиков и исполнителей)
MAL Agency
Useful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprintUseful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprint
usefulagency
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
Ontico
Если можешь - автоматизируй, не можешь - наведи порядок
Если можешь - автоматизируй, не можешь - наведи порядокЕсли можешь - автоматизируй, не можешь - наведи порядок
Если можешь - автоматизируй, не можешь - наведи порядок
KISLOROD
CodeFest 2010. Погребняк А. — Проблемы оценки труда программистов
CodeFest 2010. Погребняк А. — Проблемы оценки труда программистовCodeFest 2010. Погребняк А. — Проблемы оценки труда программистов
CodeFest 2010. Погребняк А. — Проблемы оценки труда программистов
CodeFest
Проектирование программных систем. Занятие 1
Проектирование программных систем. Занятие 1Проектирование программных систем. Занятие 1
Проектирование программных систем. Занятие 1
Dima Dzuba
Основы разработки сайтов by Uplab
Основы разработки сайтов by UplabОсновы разработки сайтов by Uplab
Основы разработки сайтов by Uplab
Digital-агентство Uplab
Agile на Смертельном Марше
Agile на Смертельном МаршеAgile на Смертельном Марше
Agile на Смертельном Марше
Nikita Filippov
Артур Арсёнов
Артур АрсёновАртур Арсёнов
Артур Арсёнов
CodeFest
Ad 2009 - agile в кризис
Ad 2009 - agile в кризисAd 2009 - agile в кризис
Ad 2009 - agile в кризис
Alexey Korsun
Agileee Petelin самый непонимаемый принцип Agile Manifesto
Agileee Petelin самый непонимаемый принцип Agile ManifestoAgileee Petelin самый непонимаемый принцип Agile Manifesto
Agileee Petelin самый непонимаемый принцип Agile Manifesto
Agileee
Проактивное управление проектами в среде Microsoft Visual Studio 2010
Проактивное управление проектами в среде Microsoft Visual Studio 2010Проактивное управление проектами в среде Microsoft Visual Studio 2010
Проактивное управление проектами в среде Microsoft Visual Studio 2010
Dmitry Andreev
Продуктовый дизайн в рамках подрядных отношений
Продуктовый дизайн в рамках подрядных отношенийПродуктовый дизайн в рамках подрядных отношений
Продуктовый дизайн в рамках подрядных отношений
Arthur Arsyonov
10 принципов маркетинга крупного интернет-проекта
10 принципов маркетинга крупного интернет-проекта10 принципов маркетинга крупного интернет-проекта
10 принципов маркетинга крупного интернет-проекта
E96
Как контролировать работу? Вадим Нарейко
Как контролировать работу? Вадим НарейкоКак контролировать работу? Вадим Нарейко
Как контролировать работу? Вадим Нарейко
Vadim Nareyko
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
 "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ... "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
Lead Zeppelin
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
SPECIA
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Sasha Kutsenko
Когда проектов больше чем людей - процесс разработки в маленькой, но амбициоз...
Когда проектов больше чем людей - процесс разработки в маленькой, но амбициоз...Когда проектов больше чем людей - процесс разработки в маленькой, но амбициоз...
Когда проектов больше чем людей - процесс разработки в маленькой, но амбициоз...
Alexander Gornik
КАК УПРАВЛЯТЬ ДИЗАЙН-ПРОЕКТОМ (для заказчиков и исполнителей)
КАК УПРАВЛЯТЬ ДИЗАЙН-ПРОЕКТОМ (для заказчиков и исполнителей)КАК УПРАВЛЯТЬ ДИЗАЙН-ПРОЕКТОМ (для заказчиков и исполнителей)
КАК УПРАВЛЯТЬ ДИЗАЙН-ПРОЕКТОМ (для заказчиков и исполнителей)
MAL Agency
Useful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprintUseful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprint
usefulagency
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
Ontico
Если можешь - автоматизируй, не можешь - наведи порядок
Если можешь - автоматизируй, не можешь - наведи порядокЕсли можешь - автоматизируй, не можешь - наведи порядок
Если можешь - автоматизируй, не можешь - наведи порядок
KISLOROD
CodeFest 2010. Погребняк А. — Проблемы оценки труда программистов
CodeFest 2010. Погребняк А. — Проблемы оценки труда программистовCodeFest 2010. Погребняк А. — Проблемы оценки труда программистов
CodeFest 2010. Погребняк А. — Проблемы оценки труда программистов
CodeFest
Проектирование программных систем. Занятие 1
Проектирование программных систем. Занятие 1Проектирование программных систем. Занятие 1
Проектирование программных систем. Занятие 1
Dima Dzuba
Agile на Смертельном Марше
Agile на Смертельном МаршеAgile на Смертельном Марше
Agile на Смертельном Марше
Nikita Filippov
Артур Арсёнов
Артур АрсёновАртур Арсёнов
Артур Арсёнов
CodeFest
Ad 2009 - agile в кризис
Ad 2009 - agile в кризисAd 2009 - agile в кризис
Ad 2009 - agile в кризис
Alexey Korsun
Agileee Petelin самый непонимаемый принцип Agile Manifesto
Agileee Petelin самый непонимаемый принцип Agile ManifestoAgileee Petelin самый непонимаемый принцип Agile Manifesto
Agileee Petelin самый непонимаемый принцип Agile Manifesto
Agileee
Проактивное управление проектами в среде Microsoft Visual Studio 2010
Проактивное управление проектами в среде Microsoft Visual Studio 2010Проактивное управление проектами в среде Microsoft Visual Studio 2010
Проактивное управление проектами в среде Microsoft Visual Studio 2010
Dmitry Andreev
Продуктовый дизайн в рамках подрядных отношений
Продуктовый дизайн в рамках подрядных отношенийПродуктовый дизайн в рамках подрядных отношений
Продуктовый дизайн в рамках подрядных отношений
Arthur Arsyonov
10 принципов маркетинга крупного интернет-проекта
10 принципов маркетинга крупного интернет-проекта10 принципов маркетинга крупного интернет-проекта
10 принципов маркетинга крупного интернет-проекта
E96
Как контролировать работу? Вадим Нарейко
Как контролировать работу? Вадим НарейкоКак контролировать работу? Вадим Нарейко
Как контролировать работу? Вадим Нарейко
Vadim Nareyko
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
 "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ... "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
Lead Zeppelin
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
SPECIA
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Sasha Kutsenko

More from Svetlana Gulyaeva (13)

яндекс.директ. фишки для продвинутых
яндекс.директ. фишки для продвинутыхяндекс.директ. фишки для продвинутых
яндекс.директ. фишки для продвинутых
Svetlana Gulyaeva
юридические ограничения Facebook
юридические ограничения Facebookюридические ограничения Facebook
юридические ограничения Facebook
Svetlana Gulyaeva
Дмитрий Киселёв, Naumen Пути интеграции Naumen Inventory с ГИС
Дмитрий Киселёв, Naumen Пути интеграции Naumen Inventory с ГИСДмитрий Киселёв, Naumen Пути интеграции Naumen Inventory с ГИС
Дмитрий Киселёв, Naumen Пути интеграции Naumen Inventory с ГИС
Svetlana Gulyaeva
как написать правильный бизнес план
как написать правильный бизнес планкак написать правильный бизнес план
как написать правильный бизнес план
Svetlana Gulyaeva
Презентация с Открытого семинара по Яндекс Метрике
Презентация с Открытого семинара по Яндекс МетрикеПрезентация с Открытого семинара по Яндекс Метрике
Презентация с Открытого семинара по Яндекс Метрике
Svetlana Gulyaeva
Сайт для покупателя
Сайт для покупателяСайт для покупателя
Сайт для покупателя
Svetlana Gulyaeva
Создание магазина на in sales
Создание магазина на in salesСоздание магазина на in sales
Создание магазина на in sales
Svetlana Gulyaeva
Бизнес-процессы и организация доставки
Бизнес-процессы и организация доставкиБизнес-процессы и организация доставки
Бизнес-процессы и организация доставки
Svetlana Gulyaeva
технологии, которые убеждают 2
технологии, которые убеждают 2технологии, которые убеждают 2
технологии, которые убеждают 2
Svetlana Gulyaeva
яндекс.директ. фишки для продвинутых
яндекс.директ. фишки для продвинутыхяндекс.директ. фишки для продвинутых
яндекс.директ. фишки для продвинутых
Svetlana Gulyaeva
юридические ограничения Facebook
юридические ограничения Facebookюридические ограничения Facebook
юридические ограничения Facebook
Svetlana Gulyaeva
Дмитрий Киселёв, Naumen Пути интеграции Naumen Inventory с ГИС
Дмитрий Киселёв, Naumen Пути интеграции Naumen Inventory с ГИСДмитрий Киселёв, Naumen Пути интеграции Naumen Inventory с ГИС
Дмитрий Киселёв, Naumen Пути интеграции Naumen Inventory с ГИС
Svetlana Gulyaeva
как написать правильный бизнес план
как написать правильный бизнес планкак написать правильный бизнес план
как написать правильный бизнес план
Svetlana Gulyaeva
Презентация с Открытого семинара по Яндекс Метрике
Презентация с Открытого семинара по Яндекс МетрикеПрезентация с Открытого семинара по Яндекс Метрике
Презентация с Открытого семинара по Яндекс Метрике
Svetlana Gulyaeva
Сайт для покупателя
Сайт для покупателяСайт для покупателя
Сайт для покупателя
Svetlana Gulyaeva
Создание магазина на in sales
Создание магазина на in salesСоздание магазина на in sales
Создание магазина на in sales
Svetlana Gulyaeva
Бизнес-процессы и организация доставки
Бизнес-процессы и организация доставкиБизнес-процессы и организация доставки
Бизнес-процессы и организация доставки
Svetlana Gulyaeva
технологии, которые убеждают 2
технологии, которые убеждают 2технологии, которые убеждают 2
технологии, которые убеждают 2
Svetlana Gulyaeva

Виктор Лисицын, East Media Как учитывать время разработчиков, чтобы их не тошнило?

  • 1. Круглый стол: Как учитывать время разработчиков, чтобы их не тошнило?
  • 2. Стандартный путь - планирование через учет Планировать сроки разработки через учет рабочего времени. Идея - быть X часов на рабочем месте в день/неделю и отчитаться на что их потратил. Результаты: Руководство: имеет статистику сколько времени тратилось на разработку, тех. поддержку, баги, совещания. Разработчики: составление ежедневных отчетов превращается в нервотрепку, считают пустой тратой времени. Итог: имеем констатацию фактов прошлых проектов, но сделать вывод об эффективности работы тех. отдела, и уж тем более планировать будущие трудозатраты не можем.
  • 3. Выводы к которым мы пришли
  • 4. Ответ - построение пирамиды ответственности
  • 5. Разбиение проекта на множество этапов Пример разбивки Создание первичного прототипа - исследования, Создание ядра, первичной функции, Базовый функционал, Интеграция во внешние ИС, Тестирование - опробация заказчиком, Полный функционал, изменение проекта согласно тестированию, Коммерческий запуск, Работа над следующими этапами развития проекта/техническая поддержка.
  • 6. Что делать, чтобы не «тошнило» Часть 1. Лучший отдых - смена деятельности. Работа над основным проектом не более 4 часов в день, далее работа над другими задачами (тех. поддержка старых проектов, экспертная оценка будущих проектов, работа над разными проектами), Разные проекты – разные технологии: БД (MS SQL Server, Oracle, IBM DB2), протоколы интеграции (xml, web-cервисы, smpp), прикладные интерфейсы (Win, Mac, iOS, AndroidOS) и т.д., Максимальное время работы 8 часов в день с обязательным отдыхом в выходные.
  • 7. Что делать, чтобы не «тошнило» Часть 2. Работа в команде. Постоянное общение с коллегами, как только в чем-то затык, не думать часами - обсудить с коллегами, Данный затык может коснуться не только разработчика, но и весь проект в целом - найдена ошибка постановщика задачи или выявление "глубокой засады" при работе с новыми технологиями. Чем раньше будет "вскрыта" проблема, тем быстрее она решится, Формирование и использование базы знаний как по проекту, так и по отдельным находкам, Использование коллективных средств разработки, общения, обмена данными.
  • 8. Что делать, чтобы не «тошнило»
  • 9. Что делать, чтобы не «тошнило»
  • 10. Что делать, чтобы не «тошнило» Часть 5. Мотивация к работе Фиксированный оклад согласно профессиональному уровню (оценка вклада в дело, а не количество звезд и регалий), Премирование не за конкретно выполненный проект, а по итогам работы всей компании, исходя из ее прибыли . Только если вся компания сработала в прибыль, то все получат премию. Премирование по итогам квартала , а не месяца. Месяц очень короткий срок, и мало показателен. Долгосрочное сотрудничество (индексация ЗП раз в год, смена технологий, типов проектов, развитие лучшей "стороны" каждого работника).
  • 11. Что делать, чтобы не «тошнило» Часть 6 . Кооперация – outsourcing Какой бы ни был бюджет и сроки проекта, а так же размер компании - быть профи во всех аспектах невозможно. В каждом проекте выделяем, то, что можем сделать сами - то, где, вы можете создать максимально добавочный продукт. Все, что в этот список не попало (например: дизайн, разработка интерфейса, верстальщик) заказываем на стороне - в другие компании, freelance.

Editor's Notes

  • #5: Построение пирамиды ответственности, от большей к меньшей, и от меньшего количества человек к большему.