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Il CINELUDICO
             IBRIDAZIONI DI LINGUAGGIO FRA CINEMA E VIDEOGIOCHI




venerd狸 23 ottobre 2009
CINEMA
                                             il cinema 竪
                                             ontologicamente legato
                                             alla realt  Andr竪 Bazin
           Referente reale
           Linearit
           Linguaggio della narrazione audiovisiva




venerd狸 23 ottobre 2009
VIDEOLUDICO
                            cosa c竪 di divertente nel giocare in uno
                            scenario che si conosce? Preferirei giocare
                            in ambientazioni pi湛 ampia e avere
                            unavventura pi湛 epica  Hideo Koshima
           Referente non reale
           Non linearit
           Linguaggio dellinterattivit




venerd狸 23 ottobre 2009
Interactive
                          video




          CINEMA                        VIDEOGIOCO




                          Interactive
                          movie

venerd狸 23 ottobre 2009
Interactive video:
                             CRIMEFACE




venerd狸 23 ottobre 2009
Interactive movie: HEAVY
                          RAIN




venerd狸 23 ottobre 2009
IBRIDAZIONI

           Il cinema subisce una decostruzione
           narrativa in favore dellinterattivit


           Il videogioco perde possibilit di interazione
           in favore della narrazione




venerd狸 23 ottobre 2009
COSA STA SUCCEDENDO AL




venerd狸 23 ottobre 2009
IL CINE-LUDICO
         Lesistenza del referente non ha pi湛
         importanza
         Serialit
         Linguaggio dellimmersivit: narrazione +




venerd狸 23 ottobre 2009
COSA STA SUCCEDENDO
                    ALLA REALT ?

               SOVRAPPOSIZIONE   SFONDAMENTO DELLA SOGLIA




venerd狸 23 ottobre 2009
IERI  nel 2008
         Il pubblico videoludico sta superando
         numericamente il pubblico cinematogra鍖co


         Nel 2008 in Italia ha registrato un tasso di
         crescita del +21,6% rispetto allanno
         precedente 1 famiglia su 3 竪 in possesso di
         almeno una console, per un pubblico sempre
         pi湛 variegato per et e sesso e anche pi湛
         adulto: let media del videogiocatore italiano
         竪 di 28 anni.


venerd狸 23 ottobre 2009
OGGI
         
     
         Anche nel 2009 il cinema fantastico sembra
         dominare incontrastato i botteghini mondiali
         almeno secondo i dati di questi primi otto mesi:

          Harry Potter (896 milioni di dollari)
          Transformers 2 (828 i milioni di dollari)
          L'era Glaciale 3 (807 milioni di dollari)


         




venerd狸 23 ottobre 2009
HARRY POTTER         Action
                          Adventure




      TRANSFORMERS         Action




      ERA GLACIALE         Platform
venerd狸 23 ottobre 2009
DOMANI  鍖ne 2009
             COSA STA SUCCEDENDO ALLA REALT?

             SOVRAPPOSIZIONE   SFONDAMENTO DELLA
                                SOGLIA




venerd狸 23 ottobre 2009
REALT VIRTUALE




venerd狸 23 ottobre 2009
REALT AUMENTATA
                      POSSIBILITA DI AGGIUNGERE AL MONDO REALE
                               ELEMENTI DI TIPO DIGITALE




                 IMMAGINIAMO DI POTER ACQUISIRE IN REAL TIME
                 TRAMITE UN CELLULARE INFORMAZIONI SU UN
                 PRODOTTO.




                 IMMAGINIAMO DI POTER AGGIUNGERE ALLA
                 REALTA ELEMENTI DELLA FANTASIA.




venerd狸 23 ottobre 2009
REALT AUMENTATA

           IMMAGINIAMO ?




venerd狸 23 ottobre 2009
LE SKIN DEL MONDO
                    REALT E VIRTUALE SI FONDONO, DIVENTANO
                    LUNO LAYER DELLALTRO




       La super鍖cie del mondo
       diventa trasportatore di
       informazione, 竪 elemento
       strutturale oltre che
       super鍖ciale.




venerd狸 23 ottobre 2009
COSA STA SUCCEDENDO AL




venerd狸 23 ottobre 2009
IL CINE-LUDICO
                          Se la REALT si mescola con il VIRTUALE
                            lUOMO si mescola con la MACCHINA


       Decidiamo di che skin dotare il mondo stesso (AR), e il
                      nostro corpo (CYBORG).




venerd狸 23 ottobre 2009

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Alessandro Fontana Lara Ermacora - Il cineludico, cinema e videogiochi - Tesicamp

  • 1. Il CINELUDICO IBRIDAZIONI DI LINGUAGGIO FRA CINEMA E VIDEOGIOCHI venerd狸 23 ottobre 2009
  • 2. CINEMA il cinema 竪 ontologicamente legato alla realt Andr竪 Bazin Referente reale Linearit Linguaggio della narrazione audiovisiva venerd狸 23 ottobre 2009
  • 3. VIDEOLUDICO cosa c竪 di divertente nel giocare in uno scenario che si conosce? Preferirei giocare in ambientazioni pi湛 ampia e avere unavventura pi湛 epica Hideo Koshima Referente non reale Non linearit Linguaggio dellinterattivit venerd狸 23 ottobre 2009
  • 4. Interactive video CINEMA VIDEOGIOCO Interactive movie venerd狸 23 ottobre 2009
  • 5. Interactive video: CRIMEFACE venerd狸 23 ottobre 2009
  • 6. Interactive movie: HEAVY RAIN venerd狸 23 ottobre 2009
  • 7. IBRIDAZIONI Il cinema subisce una decostruzione narrativa in favore dellinterattivit Il videogioco perde possibilit di interazione in favore della narrazione venerd狸 23 ottobre 2009
  • 8. COSA STA SUCCEDENDO AL venerd狸 23 ottobre 2009
  • 9. IL CINE-LUDICO Lesistenza del referente non ha pi湛 importanza Serialit Linguaggio dellimmersivit: narrazione + venerd狸 23 ottobre 2009
  • 10. COSA STA SUCCEDENDO ALLA REALT ? SOVRAPPOSIZIONE SFONDAMENTO DELLA SOGLIA venerd狸 23 ottobre 2009
  • 11. IERI nel 2008 Il pubblico videoludico sta superando numericamente il pubblico cinematogra鍖co Nel 2008 in Italia ha registrato un tasso di crescita del +21,6% rispetto allanno precedente 1 famiglia su 3 竪 in possesso di almeno una console, per un pubblico sempre pi湛 variegato per et e sesso e anche pi湛 adulto: let media del videogiocatore italiano 竪 di 28 anni. venerd狸 23 ottobre 2009
  • 12. OGGI Anche nel 2009 il cinema fantastico sembra dominare incontrastato i botteghini mondiali almeno secondo i dati di questi primi otto mesi: Harry Potter (896 milioni di dollari) Transformers 2 (828 i milioni di dollari) L'era Glaciale 3 (807 milioni di dollari) venerd狸 23 ottobre 2009
  • 13. HARRY POTTER Action Adventure TRANSFORMERS Action ERA GLACIALE Platform venerd狸 23 ottobre 2009
  • 14. DOMANI 鍖ne 2009 COSA STA SUCCEDENDO ALLA REALT? SOVRAPPOSIZIONE SFONDAMENTO DELLA SOGLIA venerd狸 23 ottobre 2009
  • 16. REALT AUMENTATA POSSIBILITA DI AGGIUNGERE AL MONDO REALE ELEMENTI DI TIPO DIGITALE IMMAGINIAMO DI POTER ACQUISIRE IN REAL TIME TRAMITE UN CELLULARE INFORMAZIONI SU UN PRODOTTO. IMMAGINIAMO DI POTER AGGIUNGERE ALLA REALTA ELEMENTI DELLA FANTASIA. venerd狸 23 ottobre 2009
  • 17. REALT AUMENTATA IMMAGINIAMO ? venerd狸 23 ottobre 2009
  • 18. LE SKIN DEL MONDO REALT E VIRTUALE SI FONDONO, DIVENTANO LUNO LAYER DELLALTRO La super鍖cie del mondo diventa trasportatore di informazione, 竪 elemento strutturale oltre che super鍖ciale. venerd狸 23 ottobre 2009
  • 19. COSA STA SUCCEDENDO AL venerd狸 23 ottobre 2009
  • 20. IL CINE-LUDICO Se la REALT si mescola con il VIRTUALE lUOMO si mescola con la MACCHINA Decidiamo di che skin dotare il mondo stesso (AR), e il nostro corpo (CYBORG). venerd狸 23 ottobre 2009