Corso di aggiornamento MIUR - Caserta 20.10.2010
Percorsi didattici per studenti del II ciclo - Principi operativi ed esempi pratici.
Fare didattica con la robotica.
Chiara Evangelista - L'accessibilit nei social network: il caso Viadeo - Tes...tesicamp
油
The document analyzes the accessibility of social networks, specifically examining Viadeo based on the Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.0. It finds that while Viadeo meets more guidelines than not, improvements can still be made. The author proposes continuing research on accessibility and acting as an accessibility consultant to help companies design inclusive digital experiences.
Angelo Penone - Travelr, social network per consigli di viaggio - Tesicamptesicamp
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John is planning a trip to visit an island he has been to before. He uses the Travelr website to research places, register as a user, and plan the trip with other travelers. During the trip, John collects photos, notes, and videos that are geotagged. After returning, he syncs all this collected information to the Travelr website. Other travelers can then view the archived trip page and be inspired to visit the same places. Travelr allows users to share their travel experiences in a collaborative way.
Presentazione della Dichiarazione di Dubai sulle OER alla comunit italiana -...Damiano Orru
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Osservatorio sullinformation literacy promuove un incontro online organizzato dalla rete Open Education Italia. n occasione della Open Education Week 2025, dal 3 al 7 marzo, la rete Open Education Italia organizza un incontro online dedicato alla presentazione della Dichiarazione di Dubai sulle Risorse Educative Aperte (OER) il 4 marzo 2025. https://www.aib.it/eventi/dichiarazione-dubai-oer-unesco/
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New Methods of Literacy Research 1st Edition Peggy Albersuxhcablende
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New Methods of Literacy Research 1st Edition Peggy Albers
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(eBook PDF) Auditing: A Practical Approach with Data Analytics by Raymond N. ...osanoarak
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(eBook PDF) Auditing: A Practical Approach with Data Analytics by Raymond N. Johnson
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Digital Business Networks 1st Edition Dooley Solutions Manualidderkribo
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Digital Business Networks 1st Edition Dooley Solutions Manual
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Essentials of Accounting for Governmental and Not for Profit Organizations 13th Edition Copley Test Bank
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Test Bank for Foundations of Financial Markets and Institutions, 4th Edition: Frank J. Fabozzi
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Designing Intelligent Construction Projects Michael Frahm
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Test Bank for Systems Analysis and Design 8th Edition: Kendall
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Essentials of Accounting for Governmental and Not-for-Profit Organizations 12...orakategy
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Essentials of Accounting for Governmental and Not-for-Profit Organizations 12th Edition Copley Test Bank
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Test Bank for Canadian Organizational Behaviour, 10th Edition, Steven McShane...izmarmelum
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Test Bank for Canadian Organizational Behaviour, 10th Edition, Steven McShane, Kevin Tasa
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Test Bank for Marketing Management, 3rd Edition, Greg Marshall, Mark Johnstonpplqadiri
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Test Bank for Marketing Management, 3rd Edition, Greg Marshall, Mark Johnston
Test Bank for Marketing Management, 3rd Edition, Greg Marshall, Mark Johnston
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Test Bank for Understanding Abnormal Behavior, 10th Edition : Suedementogge
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Test Bank for Understanding Abnormal Behavior, 10th Edition : Sue
Test Bank for Understanding Abnormal Behavior, 10th Edition : Sue
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Learning Swift Building Apps for OSX, iOS, and Beyond Jon Manningjelieltoinks
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Learning Swift Building Apps for OSX, iOS, and Beyond Jon Manning
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Learning Swift Building Apps for OSX, iOS, and Beyond Jon Manning
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Laura Gioria - Serious game per la formazione - Tesicamp
1. Autore: LAURA GIORIA
Relatore: Dott. ADRIANO
SOLIDORO
Corso di Laurea Specialistica
in Formazione degli adulti e
consulenza nelle
organizzazioni
1
Universit degli Studi Milano
Bicocca
venerd狸 23 ottobre 2009
2. SCOPO E VALORE DEL LAVORO DI
In Italia lo strumento Serious game non gode ancora di una considerevole
attenzione nella letteratura e di conseguenza su questo tema non sono stati condotti
un numero consistente di studi.
I Serious Game sono stati ampiamente utilizzati a sostegno delle esigenze di
formazione speci鍖ca, ma non ancora per aree di apprendimento pi湛 astratte.
I Serious game offrono la possibilit di incidere attivamente sui processi lavorativi.
Le aziende devono sempre pi湛 sviluppare uno stile di management cross-
generazionale.
La tecnologia didattica tradizionale ha perso appetibilit di fronte ai Digital Natives.
Le informazioni e le sensazioni vissute rimangono fortemente impresse.
Lelemento ludico aumenta il coinvolgimento e la motivazione dellutente. 2
venerd狸 23 ottobre 2009
3. QUADRO DI RIFERIMENTO
Serious Game
Simulazione virtuale interattiva con laspetto di un vero e proprio gioco, ma con 鍖nalit
serie.
Gioco
Libera attivit del tutto consapevole, al di fuori della vita ordinaria.
Mondi virtuali
Mondi non localizzabili con precisione, inafferrabili, e caratterizzati da una cultura
nomade, ma trattasi a tutti gli effetti di mondi reali poich辿 le cose vi succedono anche se
non si 竪 presenti e la vita allinterno continua a procedere. Essi costituiscono
unalternativa concreta al mondo reale.
Intelligenza emotiva
Aspetto dellintelligenza legato alla capacit di provare emozioni, riconoscerle e viverle in
modo consapevole.
Digital natives
3
Generazione di studenti che ha come lingua madre la tecnologia.
venerd狸 23 ottobre 2009
5. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
5
venerd狸 23 ottobre 2009
6. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale
5
venerd狸 23 ottobre 2009
7. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale
5
venerd狸 23 ottobre 2009
8. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale
5
venerd狸 23 ottobre 2009
9. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale
5
venerd狸 23 ottobre 2009
10. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale
5
venerd狸 23 ottobre 2009
11. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale
5
venerd狸 23 ottobre 2009
12. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale
Apprendimento laboratoriale
5
venerd狸 23 ottobre 2009
13. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale
Apprendimento laboratoriale
5
venerd狸 23 ottobre 2009
14. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale
Apprendimento laboratoriale
5
venerd狸 23 ottobre 2009
15. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale
Apprendimento laboratoriale
5
venerd狸 23 ottobre 2009
16. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale
Apprendimento laboratoriale
5
venerd狸 23 ottobre 2009
17. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale
Apprendimento laboratoriale
Apprendimento aspeci鍖co
5
venerd狸 23 ottobre 2009
18. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale
Apprendimento laboratoriale
Apprendimento aspeci鍖co
5
venerd狸 23 ottobre 2009
19. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale
Apprendimento laboratoriale
Apprendimento aspeci鍖co
Apprendimento collaborativo 5
venerd狸 23 ottobre 2009
20. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale Libert nella presa di decisioni e nelle
scelte
Presa di decisioni basate sulle proprie
esperienze
Le situazioni messe in atto spesso non
sono familiari
Apprendimento laboratoriale
Apprendimento aspeci鍖co
Apprendimento collaborativo 5
venerd狸 23 ottobre 2009
21. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale Libert nella presa di decisioni e nelle
scelte
Presa di decisioni basate sulle proprie
esperienze
Le situazioni messe in atto spesso non
sono familiari
Apprendimento laboratoriale
Migliore comprensione dei fenomeni e dei
concetti da imparare
Sviluppano capacit di problem solving
La ripetizione consente allo studente di
provare e riprovare
Apprendimento aspeci鍖co
Apprendimento collaborativo 5
venerd狸 23 ottobre 2009
22. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale Libert nella presa di decisioni e nelle
scelte
Presa di decisioni basate sulle proprie
esperienze
Le situazioni messe in atto spesso non
sono familiari
Apprendimento laboratoriale
Migliore comprensione dei fenomeni e dei
concetti da imparare
Sviluppano capacit di problem solving
La ripetizione consente allo studente di
provare e riprovare
Apprendimento aspeci鍖co
Sviluppano la capacit di saper apprendere
Apprendimento collaborativo 5
venerd狸 23 ottobre 2009
23. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale Libert nella presa di decisioni e nelle
scelte
Presa di decisioni basate sulle proprie
esperienze
Le situazioni messe in atto spesso non
sono familiari
Apprendimento laboratoriale
Migliore comprensione dei fenomeni e dei
concetti da imparare
Sviluppano capacit di problem solving
La ripetizione consente allo studente di
provare e riprovare
Apprendimento aspeci鍖co
Sviluppano la capacit di saper apprendere
Apprendimento collaborativo 5
Si con鍖gura come uno strumento di
generazione di nuova conoscenza
condivisa
venerd狸 23 ottobre 2009
24. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
6
venerd狸 23 ottobre 2009
25. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito s鍖dante
6
venerd狸 23 ottobre 2009
26. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito s鍖dante
6
venerd狸 23 ottobre 2009
27. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito s鍖dante
Contesto di gioco
6
venerd狸 23 ottobre 2009
28. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito s鍖dante
Contesto di gioco
6
venerd狸 23 ottobre 2009
29. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito s鍖dante
Contesto di gioco
6
venerd狸 23 ottobre 2009
30. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito s鍖dante
Contesto di gioco
6
venerd狸 23 ottobre 2009
31. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito s鍖dante
Contesto di gioco
6
venerd狸 23 ottobre 2009
32. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito s鍖dante
Contesto di gioco
Strategie di gioco
6
venerd狸 23 ottobre 2009
33. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito s鍖dante
Contesto di gioco
Strategie di gioco
6
venerd狸 23 ottobre 2009
34. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito s鍖dante
Contesto di gioco
Strategie di gioco
6
venerd狸 23 ottobre 2009
35. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito s鍖dante
Contesto di gioco
Strategie di gioco
6
venerd狸 23 ottobre 2009
36. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito s鍖dante
Contesto di gioco
Strategie di gioco
Divertimento
6
venerd狸 23 ottobre 2009
37. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito s鍖dante
Contesto di gioco
Strategie di gioco
Divertimento
6
venerd狸 23 ottobre 2009
38. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito s鍖dante
Contesto di gioco
Strategie di gioco
Divertimento
Vincere/perdere 6
venerd狸 23 ottobre 2009
39. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito s鍖dante Maggiore motivazione degli studenti
Contesto di gioco
Strategie di gioco
Divertimento
Vincere/perdere 6
venerd狸 23 ottobre 2009
40. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito s鍖dante Maggiore motivazione degli studenti
Contesto di gioco Consente di imparare ad agire secondo
determinate regole
Consente la sperimentazione di ruoli
differenti
Evidenzia le differenze individuali
Strategie di gioco
Divertimento
Vincere/perdere 6
venerd狸 23 ottobre 2009
41. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito s鍖dante Maggiore motivazione degli studenti
Contesto di gioco Consente di imparare ad agire secondo
determinate regole
Consente la sperimentazione di ruoli
differenti
Evidenzia le differenze individuali
Strategie di gioco La persona pu嘆 gestire il proprio
apprendimento
Costituiscono strumenti importanti e
affidabili per la misurazione delle attitudini
Divertimento
Vincere/perdere 6
venerd狸 23 ottobre 2009
42. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito s鍖dante Maggiore motivazione degli studenti
Contesto di gioco Consente di imparare ad agire secondo
determinate regole
Consente la sperimentazione di ruoli
differenti
Evidenzia le differenze individuali
Strategie di gioco La persona pu嘆 gestire il proprio
apprendimento
Costituiscono strumenti importanti e
affidabili per la misurazione delle attitudini
Divertimento Crea entusiasmo negli studenti
Vincere/perdere 6
venerd狸 23 ottobre 2009
43. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito s鍖dante Maggiore motivazione degli studenti
Contesto di gioco Consente di imparare ad agire secondo
determinate regole
Consente la sperimentazione di ruoli
differenti
Evidenzia le differenze individuali
Strategie di gioco La persona pu嘆 gestire il proprio
apprendimento
Costituiscono strumenti importanti e
affidabili per la misurazione delle attitudini
Divertimento Crea entusiasmo negli studenti
Vincere/perdere Lapprendimento, deriva sia dalla
ri鍖essione sulle azioni giuste, sia
6
sullerrore
Il focus 竪 sul miglioramento personale
venerd狸 23 ottobre 2009
44. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
7
venerd狸 23 ottobre 2009
45. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto
7
venerd狸 23 ottobre 2009
46. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto
7
venerd狸 23 ottobre 2009
47. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto
7
venerd狸 23 ottobre 2009
48. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto
7
venerd狸 23 ottobre 2009
49. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto
Intelligenza emotiva
7
venerd狸 23 ottobre 2009
50. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto
Intelligenza emotiva
7
venerd狸 23 ottobre 2009
51. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto
Intelligenza emotiva
7
venerd狸 23 ottobre 2009
52. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto
Intelligenza emotiva
Aspetto multimediale
7
venerd狸 23 ottobre 2009
53. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto
Intelligenza emotiva
Aspetto multimediale
7
venerd狸 23 ottobre 2009
54. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto
Intelligenza emotiva
Aspetto multimediale
7
venerd狸 23 ottobre 2009
55. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto
Intelligenza emotiva
Aspetto multimediale
7
venerd狸 23 ottobre 2009
56. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto
Intelligenza emotiva
Aspetto multimediale
7
venerd狸 23 ottobre 2009
57. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto
Intelligenza emotiva
Aspetto multimediale
Scenario immersivo
7
venerd狸 23 ottobre 2009
58. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto Consente di collegare azioni nel presente
ad implicazioni nel futuro.
Favorisce una minore sensazione di essere
criticati e giudicati
Intelligenza emotiva
Aspetto multimediale
Scenario immersivo
7
venerd狸 23 ottobre 2009
59. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto Consente di collegare azioni nel presente
ad implicazioni nel futuro.
Favorisce una minore sensazione di essere
criticati e giudicati
Intelligenza emotiva
Favorisce un miglior ricordo e integrazione
di quello che si 竪 imparato
Aspetto multimediale
Scenario immersivo
7
venerd狸 23 ottobre 2009
60. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto Consente di collegare azioni nel presente
ad implicazioni nel futuro.
Favorisce una minore sensazione di essere
criticati e giudicati
Intelligenza emotiva
Favorisce un miglior ricordo e integrazione
di quello che si 竪 imparato
Aspetto multimediale Linsegnamento, diventando
multisensoriale, garantisce laccesso alle
modalit dellapprendimento, da quella
linguistica, a quella spaziale, a quella
quantitativa.
Apprendimento percettivo - motorio
Scenario immersivo
7
venerd狸 23 ottobre 2009
61. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto Consente di collegare azioni nel presente
ad implicazioni nel futuro.
Favorisce una minore sensazione di essere
criticati e giudicati
Intelligenza emotiva
Favorisce un miglior ricordo e integrazione
di quello che si 竪 imparato
Aspetto multimediale Linsegnamento, diventando
multisensoriale, garantisce laccesso alle
modalit dellapprendimento, da quella
linguistica, a quella spaziale, a quella
quantitativa.
Apprendimento percettivo - motorio
Scenario immersivo
Esperienza molto coinvolgente 7
Aspetto corporeo e vitale
venerd狸 23 ottobre 2009
62. CONCLUSIONI
Le nuove generazioni, che abitano sempre di pi湛 le organizzazioni, necessitano
di strumenti didattici analoghi a quelli ludici con i quali sono cresciute.
Il serious game diventa lo strumento didattico che consente di poter fare
qualcosa che diversamente non poteva essere fatto.
I giocatori seri affinano numerose competenze come
l'assunzione di rischi;
la 鍖uidit nei ruoli di leadership;
la prontezza di ri鍖essi;
il "鍖uto;
la determinazione nel raggiungimento dell'obiettivo;
l'adozione di strategie;
la valutazione delle migliori decisioni da prendere.
Nuovi media, teorie dellintrattenimento e teorie sullapprendimento sono 8
connesse e formano una linea evolutiva comune.
venerd狸 23 ottobre 2009
63. SVILUPPI FUTURI O GIA IN ATTO
solo recentemente che in Italia ha cominciato a diffondersi, tra i principali
attori del mondo della formazione e dellistruzione, un interesse per i serious
game, anche se il loro utilizzo 竪 ancora limitato ad un livello sperimentale.
I risultati di un recente sondaggio ha visto coinvolti 110 utenti europei, di cui il
65% italiani, suggeriscono che la formazione professionale oggi avverte
lesigenza di rinnovarsi e diventare in particolare pi湛 coinvolgente per i discenti.
A questo proposito i Serious Game sembrano fornire un supporto efficace alla
formazione tradizionale. Lesperienza di utilizzo del gioco proposto viene infatti
giudicata positiva da parte della maggioranza degli utenti, e solo meno del 15%
di questi non li ritiene applicabili nel proprio contesto lavorativo.
Il processo di diffusione dei serious game sar graduale poich辿 numerosi sono
gli ostacoli che si pongono: culturali, generazionali, tecnologici.
Dobbiamo e dovremo sempre pi湛 usare le nuove tecnologie nell'educazione
anche solo per il fatto che noi stessi, e i nostri 鍖gli e i nostri nipoti, tutti noi
vivremo e lavoreremo sempre pi湛 in un mondo basato sui computer. 9
venerd狸 23 ottobre 2009