Sukan untuk perpaduan berperanan sebagai alat untuk menyatukan rakyat tanpa mengira ideologi atau kaum melalui semangat patriotik dan persahabatan. Aktiviti sukan seperti Sukan Malaysia (SUKMA) dan permainan tradisional membantu memperkukuh integrasi nasional.
Congkak merupakan permainan tradisional Melayu yang telah wujud sejak zaman Kesultanan Melaka. Permainan ini melibatkan papan dan biji-biji congkak, dan dimainkan oleh dua orang. Tujuannya adalah memindahkan biji-biji ke kampung lawan sehingga tamat.
Kaedah penyelidikan tentang pelbagai kaum di Malaysia. Ini merangkumi kaum melayu, cina iban, india dan juga kaum yang lain. Pelbagai aspek dikaji iaitu cara hidup dalam masyarakat, perkahwinan dan juga kematian.
Kertas cadangan ini merangkum rencana untuk mengadakan pertandingan permainan tradisional seperti sepak bulu ayam dan lompat getah di IPG Kampus Tun Hussein Onn pada 22 April 2012 untuk meningkatkan semangat berpasukan dan menghargai warisan budaya para pelatih.
Dokumen ini memberikan ringkasan tentang pertandingan permainan sukan tradisional India yang diadakan di IPG Kampus Sultan Mizan pada 26 Mac 2011. Pertandingan ini diatur oleh PISMP Sains 1 dan 2 untuk memenuhi kredit kursus dan melestarikan permainan tradisional. Terdapat dua permainan yaitu Nau Keti Keta dan Kho-Kho yang melibatkan 56 orang peserta dari berbagai kaum.
Dokumen tersebut memberikan daftar permainan tradisional Indonesia seperti gasing, batu seremban, capteh, congkak, guli, biji saga, teng-teng, wau, dam, sepak takraw, pijak tempurung, kelereng, konda kundi, galah panjang, bola kaki tiga, dan tarik pelepah kelapa.
Dokumen ini merupakan kertas kerja untuk mengatur Karnival Permainan Tradisional di Institut Pendidikan Guru Kampus Darulaman pada 9 Mac 2011. Karnival ini bertujuan untuk memberi pendedahan kepada guru pelatih mengenai permainan tradisional warisan budaya Malaysia serta memberikan pengalaman dalam mengurus acara. Karnival ini akan menampilkan pertandingan permainan tradisional seperti guli, rebut negeri, kabadi, sepak raga bulatan dan tuju
Dokumen tersebut mengandungi peraturan-peraturan untuk pertandingan olahraga yang meliputi fasilitas olahraga, umur dan kategori jantina peserta, pakaian dan peralatan yang digunakan, bantuan kepada atlet, dan pembatalan peserta.
Dokumen tersebut membahasakan bagaimana sukan dapat meningkatkan ekonomi negara melalui berbagai sektor seperti pembuatan, perkhidmatan, pelancongan, dan penganjuran acara olahraga internasional. Faktor seperti iklan, penajaan, hak siaran, penjualan tiket, dan penyediaan fasilitas olahraga dapat meningkatkan pendapatan negara. Makmal Industri Sukan bertujuan menghasilkan strategi untuk meng
Sukan lasak seperti go-kart, terjun bungee, paintball dan mendaki merupakan aktiviti ekstrem yang menggunakan kecergasan dan ketangkasan tinggi. Kerajaan menggalakkan sukan ini dengan membina taman sukan lasak untuk menarik minat pelajar dan merapatkan hubungan masyarakat.
The document discusses Malaysia's high performance sports program. It defines high performance sports as those that can be developed to an international level. The objectives of the program are to identify talented athletes and provide more opportunities and support like increased training centers, coaches, and competitions. Examples of supported sports mentioned include badminton, squash, weightlifting, gymnastics and hockey. It then provides more details on two athletes, badminton player Lee Chong Wei and squash player Nicol David, including their achievements and accolades.
Dokumen tersebut memberikan daftar permainan tradisional Indonesia seperti gasing, batu seremban, capteh, congkak, guli, biji saga, teng-teng, wau, dam, sepak takraw, pijak tempurung, kelereng, konda kundi, galah panjang, bola kaki tiga, dan tarik pelepah kelapa.
Dokumen ini merupakan kertas kerja untuk mengatur Karnival Permainan Tradisional di Institut Pendidikan Guru Kampus Darulaman pada 9 Mac 2011. Karnival ini bertujuan untuk memberi pendedahan kepada guru pelatih mengenai permainan tradisional warisan budaya Malaysia serta memberikan pengalaman dalam mengurus acara. Karnival ini akan menampilkan pertandingan permainan tradisional seperti guli, rebut negeri, kabadi, sepak raga bulatan dan tuju
Dokumen tersebut mengandungi peraturan-peraturan untuk pertandingan olahraga yang meliputi fasilitas olahraga, umur dan kategori jantina peserta, pakaian dan peralatan yang digunakan, bantuan kepada atlet, dan pembatalan peserta.
Dokumen tersebut membahasakan bagaimana sukan dapat meningkatkan ekonomi negara melalui berbagai sektor seperti pembuatan, perkhidmatan, pelancongan, dan penganjuran acara olahraga internasional. Faktor seperti iklan, penajaan, hak siaran, penjualan tiket, dan penyediaan fasilitas olahraga dapat meningkatkan pendapatan negara. Makmal Industri Sukan bertujuan menghasilkan strategi untuk meng
Sukan lasak seperti go-kart, terjun bungee, paintball dan mendaki merupakan aktiviti ekstrem yang menggunakan kecergasan dan ketangkasan tinggi. Kerajaan menggalakkan sukan ini dengan membina taman sukan lasak untuk menarik minat pelajar dan merapatkan hubungan masyarakat.
The document discusses Malaysia's high performance sports program. It defines high performance sports as those that can be developed to an international level. The objectives of the program are to identify talented athletes and provide more opportunities and support like increased training centers, coaches, and competitions. Examples of supported sports mentioned include badminton, squash, weightlifting, gymnastics and hockey. It then provides more details on two athletes, badminton player Lee Chong Wei and squash player Nicol David, including their achievements and accolades.
Terdapat beberapa jenis sukan untuk hiburan yang dibahagikan kepada beberapa kategori seperti sukan ekstrem, rekreasi, petualangan, dan tradisional. Antara contoh sukan untuk hiburan ialah paintball, wall climbing, dan bungee jumping. Sukan sebegini memberikan keseronokan dan manfaat kepada pelbagai golongan terutamanya mereka yang sudah berusia.
Dokumen tersebut membahas bagaimana patriotisme dapat dipupuk melalui sukan. Ia menjelaskan bahwa sukan dapat menanamkan disiplin, semangat kerjasama, dan penghormatan terhadap peraturan, semua yang dapat membentuk generasi muda yang cinta tanah air. Dokumen tersebut juga mengutip pendapat sejarawan yang menyatakan bahwa sukan dapat mempromosikan interaksi antaretnik dan semangat bersama untuk ke
1.2 struktur dan organisasi sukan di malaysiaPei Yiing
油
2.3 perpaduan melalui sukan
3. Jelaskan tentang sukan untuk perpaduan.
* berperanan sebagai alat perpaduan tanpa mengira ideologi
* menyemarakkan semangat patriotik dalam kalangan rakyat
* penyertaan aktiviti sukan tidak terhad kepada kaum tertentu
* membuka peluang seluas-luasnya bagi mereka yang
berminat di peringkat, sukan adalah aktiviti kokurikulum.
* penubuhan Majlis Sukan Sekolah-Sekolah Malaysia/MSSM
* mengadakan temasya Sukan Malaysia/SUKMA setiap dua
tahun sekali pada peringkat awal.kemudian,SUKMA mula
diadakan setiap tahun untuk rapatkan hubungan antara
negeri
* aktiviti sukan dapat memupuk perpaduan dalam kalangan
pemain/penonton/penggiat sukan
4. Tujuan:membentuk manusia yang boleh bertindak (petindak).
Kerana peperangan yang sering berlaku.
Yunani Homer
Senaman bertujuan untuk menghasilkan kualiti-kualiti
(zaman
seperti kekuatan,daya ketahanan, kepantasan dan
prasejarah
keberanian yang sangat diperlukan dalam kegiatan
hingga Olimpik
peperangan.
776 S.M).
Contoh: perlumbaan jalan kaki, perlumbaan kereta kuda,
bertinju dan merejam lembing.
latihan untuk peperangan.
tujuan : membentuk rakyat sebagai manusia petindak yang
Yunani Sparta mempunyai kekuatan yang ganas, daya ketahanan yang
(meliputi seluruh tinggi,semangat keteguhan dan kegagahan serta
zaman sejarah kemahiran yang diperlukan.
Sparta) Contoh aktiviti: Gimnastik, lari dan lompatan ,Lawan
pedang,acara lompat, renang, memburu, gusti, tinju,
berjalan kaki serta permainan bola untuk kekuatan lengan.
5. Tujuan: Menyediakan warganegara di medan perang.
Yunani Athens
Berlari, lompatan, memanjat tali, permainan bola, rejam
Awal (776 S.M
lembing dan lempar cakera.
hingga akhir
Aktiviti lebih tenaga seperti perlumbaan, rejam lembing,
Perang Parsi
lempar cakera bersaiz besar, tinju, penkratium dan
pada 480 S.M)
perlumbaan kereta kuda.
Yunani Athens
Lewat (dari 480
Membentuk manusia bijak.
S.M hingga
Antara aktiviti: gimnastik, olahraga, lumba berperisai, rejam
penaklukan
lembing, memanah, equestrian, tinju dan bergomol.
Mekadonia 338
S.M)
Diadakan setiap 4 tahun mulai tahun 776 S.M. selama 5 hari pada
bulan Ogos tahun itu bersama-sama upacara mghormati Zeus
Sukan Olimpik (Tuhan orang Greek).
Hanya ada satu acara iaitu lumba lari kemudiannya ditambah
dengan acara lain.
6. YUNANI PERBEZAAN SEKARANG
Olympia TEMPAT Seluruh negara
Menyembah tuhan Zeus
mengawal peperangan atau
Perpaduan
mengekalkan keamanan
TUJUAN semangat setiakawan
kerana apabila sukan ini
kebanggaan negara
berlangsung semua
peperangan dihentikan.
peserta lelaki sahaja yang
BILANGAN Banyak
dapat melibatkan diri
gusti, melempar cakera dan
ACARA Banyak
merejam lembing
JUMLAH NEGARA
negara-negara kota Yunani Banyak
YANG BERTANDING
7. satu acara sukan peringkat kebangsaan di bawah anjuran
Majlis Sukan Negara Malaysia, Majlis-Majlis Sukan
Negeri, Majlis Sukan Sekolah-sekolah Malaysia (MSSM), Majlis
Sukan Universiti Malaysia, dan Majlis Sukan Polis Diraja
Malaysia.
merupakan kejohanan 'beraneka sukan' (multi-sports
competition) dan berkonsepkan 'Mini Sukan Olimpik' di
Malaysia yang melibatkan atlet remaja.
diadakan secara dwi tahunan ,kemudian diadakan setiap
tahun untuk mencungkil bakat atlet-atlet remaja di peringkat
negeri dan daerah bagi menggalakkan penglibatan secara
mendalam dalam sukan yang dipertandingkan.
8. mempertingkatkan mutu sukan dan menggalakkan
pertumbuhan bilangan penyertaan di peringkat negeri dan
daerah terutama dalam sukan-sukan yang diberi
keutamaan.
Menggalakkan dan mempertingkatkan prestasi
kepegawaian seperti jurulatih, pegawai-pegawai teknikal,
dan pentadbir-pentadbir sukan.
Menggalakkan pembinaan kemudahan-kemudahan sukan
yang baru serta membaikpulih kemudahan-kemudahan
yang sedia ada di peringkat negeri dan daerah.
Menjadi asas pemilihan atlet-atlet bagi mewakili negara ke
peringkat antarabangsa di masa hadapan.
Menjadikan sebagai usaha meningkatkan integrasi
nasional dalam kalangan masyarakat Malaysia.
9. Bola sepak Karate Ragbi
Akuatik
Boling padang Lawan pedang Sepak takraw
Renang
Gimnastik Memanah Skuasy
Terjun
artistik Menembak Taekwando
Angkat berat
Gimnastik Olahraga Tenpin
Badminton
berirama Kapal layar boling
Bola jaring
Golf Pencak silat Tinju
Bola keranjang
Hoki Ping pong Wushu
10. 25 Jenis Permainan Tradisional
1. Aci sorok, sorok-sorok, sembunyi-
sembunyi. 14. Main koba, ceper, jentik tudung.
2. Batu Seremban, Selambut, Serembat. 15. Dam aji, dam harimau, aji
3. Sepak bulu ayam, Capteh, Sebuyam. terbang.
4. Mencari cucu, Nenek-nenek, Nenek 16. Main getah, lompat getah,
Buta. lompat tali.
5. Congkak 17. Baling selipar, susun selipar, pukul
6. Gasing Pangkah, Gasing Uri, Gasing selipar.
Pinang. 18. Wan tu som, One Two Zoom,
7. Konda-Kondi, Perik Mata, Pukul Kayu. Batu-Gunting-Kertas.
8. Teng-teng, Ketinting, Teng-teng Kapal 19. Mahjong, mahjung, mahjeuk.
Terbang. 20. Go, weiqi, baduk.
9. Sepak raga, timang bola, bola raga. 21. Xiangqi, Chinese Chess,
10. Wau, Layang-layang, Layangan. 22. Kabadi, hadudu, bengal.
11. Sabung ayam, laga ayam, 23. Kercang, kercang panah,
menyabung ayam. kercang kahwin.
12. Biji saga, buah saga, laga saga. 24. Yoyo cina, che ling, xiang huang.
13. Laga kerbau, lawan kerbau, adu 25. Selotop, pistol buluh, selontop.
kerbau.
12. sepak takraw.
Dimain oleh golongan bangsawan sejak zaman Kesultanan Melayu
Melaka.
diperbuat daripada bilah-bilah rotan yang dianyam bulat seperti raga
sebesar isi buah kelapa dua atau tiga lapis.
Permainan ini dimulakan dengan salah seorang pemain melambung
bola kepada rakannya dengan tangan. Rakannya itu akan menimang
bola itu dengan kakinya sekali atau beberapa kali, sebelum
menendangnya ke arah pemain lain. Pemain-pemain yang
membentuk lingkungan atau bulatan itu mestilah bergilir-giliran
menimang bola itu dan mengawalnya supaya tidak jatuh ke bumi.
Jika bola itu jatuh, permainan dalam pusingan tersebut ditamatkan.
13. Selambut atau Serembat.
dimainkan pada waktu lapang dan dimainkan oleh kanak-kanak
perempuan sama ada secara individu atau berpasangan.
Dimainkan secara berkumpulan seramai dua hingga empat orang
atau lebih.
menggunakan guli kaca, biji getah, ketul batu yang kecil atau
ketulan-ketulan objek lain berbentuk bulat. Bilangan yang biasa
digunakan sebanyak lima biji. Objek-objek ini dikenali sebagai buah.
Bermula dengan peringkat pertama yang mudah dengan
menggunakan sebiji buah yang dinamakan sebagai buah satu
hinggalah kepada peringkat lebih tinggi atau peringkat yang teratas
dinamakan buah tujuh.
14. sejenis permainan tradisional Melayu yang
sering dimainkan sebagai aktiviti dalaman
atau sebagai pertandingan.
menggunakan papan kayu berlubang atau
lubang di atas tanah dan kebiasaannya
buah congkak menggunakan biji getah
atau guli.
berasal daripada dunia Afrika atau Arab.
Objektif : mengutip jumlah buah paling
banyak.
15. dikenali sebagai layang-layang di negeri-negeri sebelah
pantai barat Semenanjung.
permainan masa lapang bagi kalangan rakyat biasa dan
golongan istana.
Sejak zaman-berzaman sekitar kurun kelima belas, wau
telah dimainkan oleh orang Melayu. Mereka telah
mempercayai ada kaitan di antara semangat angin dan
langit.
dimainkan oleh dua orang, iaitu seorang akan memegang
wau dan seorang lagi dipanggil juru anjung yang
memegang tali. Apabila angin bertiup maka tali akan
ditarik melawan arus angin dengan cara menghulur dan
menarik talinya sehinggalah wau tersebut tinggi di udara.
16. merupakan permainan untuk empat orang yang
berasal dari China.
membabitkan kemahiran, strategi, dan pengiraan,
termasuk juga satu tahap nasib.
Bergantung kepada variasi yang dimainkan, nasib
boleh menjadi isu remeh atau faktor utama kejayaan.
Di Asia, mahjong juga popular sebagai perjudian dan
sebagai permainan komputer.
18. permainan berpapan yang dimainkan
oleh dua orang.
dikenali sebagai w辿iq鱈 di dalam bahasa
China.
kaya dengan strategi yang kompleks
tetapi hanya mempunyai undang-
undang permainan yang mudah.
menggunakan biji-biji berwarna hitam
dan putih.
19. Permainan dari China yang mempunyai dua cakera yang
sama saiz yang dihubungkan oleh gandar yang panjang.
sentiasa berpusing pada tali yang diikat pada dua batang
kayu kecil.
memegang hujung kedua-dua kayu dan mengimbangi yo-yo
daripada jatuh.
dibuat daripada buluh, dimana ianya mudah patah dan tidak
sesuai untuk aksi-aksi lasak. Sesetangah yo-yo cina
dimasukkan alat yang menghasilkan bunyi apabila
dipusingkan dengan laju. Bunyi ini membolehkan pemainnya
mengimbangi kelajuan yo-yo.
20. permainan papan cina yang dimainkan oleh dua orang
pemain.
Xiangqi bentuk kini berasal dari China, oleh itu ianya
digelar sebagai Catur Cina.
mula dimainkan seawal abad ke-4 selepas Masihi di China.
Ciri-ciri : pergerakan unik pao (meriam), peraturan yang
melarang panglima (seperti "raja" dalam catur) daripada
bertemu dalam garisan yang sama, serta "sungai" dan
"istana" yang mengehadkan pergerakan sesetengah buah
catur.
22. permainan tradisional yang popular dalam kalangan kaum
India.
berasal dari Maharashtra ini pada mulanya dimainkan
menggunakan kereta kuda.
Ahli sejarah India : Kho-Kho merupakan hasil
pengubahsuaian daripada satu permainan 'Lari dan kejar' di
mana seorang pemain akan berlari dan mengejar serta
menyentuh pemain lain.
Permainan kho-kho ini memerlukan kecergasan fizikal
pemain serta pergerakan yang fleksibel untuk megelak
peserta-peserta lain.
23. Kabadi
dimainkan oleh tentera British untuk tujuan hiburan, menjaga
kemantapan badan
2 pasukan dibentuk daripada tujuh pemain. Setiap pasukan
mengandungi pemain simpanan seramai 5 orang. Satu pasukan akan
menghantar penyerang kepada pasukan pihak lawan, untuk menyentuh
salah seorang daripada pemain pihak lawan sebelum patah balik
kepada pasukannya. Pemain yang telah disentuh akan terkeluar dan
meninggalkan padang.
pihak pertahanan membentuk sebuah rantai seperti berpegangan
tangan antara satu sama lain. Jika rantai itu terputus, salah seorang
pemain pertahanan akan meninggalkan padang.
Sasaran pertahanan : menghentikan penyerang balik ke pasukannya
sebelum berhenti berehat.
terdiri daripada satu pengadil, dua pembantu pengadil, satu penjaring
dan dua pembantu penjaring.
24. sukan tertua dalam sejarah Olimpik purba.
bermula pada tahun 490 SM, apabila seorang askar Greek
berlari membawa berita kemenangan Yunani atas Persia dari
medan peperangan Marathon ke Athens.
Legenda mengatakan bahawa Pheidippides menyampaikan
pesan penting "Niki!" ("Kemenangan"), kemudian runtuh dan
mati, demikian kesimpulan dramatis untuk Marathon.
jaraknya sejauh 26 batu, iaitu bersamaan 41.8 kilometer.
25. Perkembangan Lari Marathon
cabang olahraga lari terbagi menjadi lari cepat jarak pendek (sprint),
lari jarak sedang (middle distance), lari jarak jauh (long distance).
Lari jarak pendek pun terbagi lagi menjadi lari jarak 50m, 55m, 60m,
100m, 150m, 200m, 300m, 400m, 500m.
Pada jarak menengah terbagi 800m, 1500m, 3000m.
Untuk lari jarak jauh dibagi menjadi 500m, 10.000m, half marathon,
dan marathon digabungkan dengan cabang olahraga lain
seperti lari halang rintang, triathlon, pentathlon, heptathlon,
decathlon.
kecenderungan bahawa manusia memilih olahraga lari dalam
hidupnya untuk dijadikan kebiasaan atau hobi.
Kini,berubah menjadi kelab sihat dan menjadi gaya hidup bahkan
untuk bersosialisasi .
26. a type of fund raising
event used by
various schools and non-profit
organizations to raise money
via donation.
due to the rising costs of
education, Jog-A-Thons have
become one fundraising method
that can be used by
both public and private schools.
27. a combination of the words walk and marathon.
A walkathon (walk-a-thon), walking marathon or sponsored walk is a
type of community or school fundraiser in which participants raise
money by collecting donations or pledges for walking a predetermined
distance or course.
Similar in format to other physical activity based fundraising events
such as marathons and cycling races, but are usually non-competitive
and lower intensity.
Commonly, Walkathons focus on fighting or curing
pervasive diseases or ailments such as AIDS,Cancer, Diabetes, Lupus,
and Arthritis, and participation is also often promoted as a symbol of
empowerment, remembrance, or awareness of sufferers and their
relations.