狠狠撸

狠狠撸Share a Scribd company logo
HoloLensでハンドトラッキングと音声操作
ももち浜TECHカフェ
自己紹介
氏名:吉永崇(Takashi Yoshinaga)
所属:九州先端科学技術研究所(ISIT)
専門:AR活用やモーションキャプチャの開発
ほか:ARコンテンツ作成勉強会主催
Twitterと勉強会ページで情報を発信しています
#AR_Fukuoka Googleで「AR勉強会」で検索
本编に入る前に开発準备
プロジェクトを作成
(1) MixedRealityToolkit-Unity-xxxx.zipをわかりやすい場所に解凍
(2) Unityを起動後、画面右上のOPENをクリック
OPEN
プロジェクトを作成
MixedRealityToolkit-Unity-xxxフォルダを開き、[フォルダーの選択]をクリック
MixedRealityToolkit-Unity-xxxx
フォルダーの選択
さっそく开発厂迟补谤迟
本日作成するコンテンツ
https://youtu.be/2jRWHrl16ec
開発環境とツール
開発環境:Unity
? マルチプラットフォーム対応のゲームエンジンおよび開発環境
? GUI上で視覚的にCGを配置したり機能を追加したりできる
? C#でインタラクティブな挙動を記述することが可能
? Unity5.5からはHoloLens標準サポート
開発支援ツール:MixedRealityToolkit
? HoloLens対応システムの開発を支援するツールキット
? AirTapやカーソルの挙動、空間認識をわずかな手間で利用できる
? 様々なサンプルプログラムを提供
? Unityエディタ上で視点の移動をする機能なども提供
→ 実機やエミュレータ(Windows10 pro対応)がなくても開発可能
まずは鲍苍颈迟测の操作の基本
Unityの操作画面(概要)
ゲーム空間の設計画面
空間に置いた
オブジェクト
の名称一覧
プロジェクトに追加されたAsset(CGやプログラムなど)の一覧
ゲーム空間にCGを追加しよう
右クリック
3D Object→Cube
実行してみよう
クリックして実行
クリックして終了
カメラから見た空間
オブジェクトの位置?向き?サイズを調整
クリックして選択
移動 回転 拡大?縮小
Scene(設計画面)の視点を変えよう
[←] [→]で左右移動
[↑][↓]でズームイン/アウト
[Alt]+ドラッグで回転
+ドラッグで上下左右
他にもいろいろ
→ http://goo.gl/Lq1ILT
数値を用いたCGのサイズ指定
クリック
Scaleを全て0.05に変更
※位置や大きさの単位はm
Inspector(≒詳細情報)
CGの詳細情報の編集:色の設定 (1/3)
②右クリック
③Create
マテリアル(色や質感の設定)を作成
④Material
①Assets
CGの詳細情報の編集:色の設定 (2/3)
作成したマテリアルの色(Albedo)を設定
(2) Albedoの右側をクリックし、色を選択
(1)作成したマテリアルをクリック
CGの詳細情報の編集:色の設定 (3/3)
オブジェクト(Cube)のマテリアルを開き、作成したマテリアルを割り当て
(2) Materialsの横の▼(1)Cube
(3) Element0に
ドラッグ&ドロップ
確認
色が反映されていればOK。あとから色の変更も可能。
Sceneの保存
Scene名
? [Ctrl]+[s]でダイアログを開き、好きな名前で保存
? コンテンツ作成中はこまめに[Ctrl]+[s]すること
惭颈虫别诲搁别补濒颈迟测罢辞辞濒碍颈迟を用いた开発
HoloLens Cameraの設定
Main Cameraを削除
※Deleteキー等を使用
HoloLens Cameraの設定
Assets → HoloToolkit → Input → Prefabs
HoloLensCameraを
ドラッグ&ドロップ
动作确认
[↑] [↓]で前進/後退
[←] [→]で左右移動
[Q] [E]で上下
右クリック+マウス移動で回転
SpatialMappingを用いた空間認識
Assets → HoloToolkit → SpatialMapping → Prefabs
SpatialMappingを
ドラッグ&ドロップ
実物体によるCGの隠れ(オクルージョン)を表現するために使用
イメージ
手の位置を取得してCGを追従させる
このあとやりたい事
ジェスチャ入力を管理する機能を追加
HoloToolkit → Input → Prefabs
Input Managerをドラッグ&ドロップ
动作确认
実行
[Shift]を押すと手が表示され、
そのまま左クリックでAirTap
手の検出や位置を受け取るスクリプトを作成
空白を右クリック
CreateEmpty
スクリプトを貼りつけるための空のオブジェクトを作成
AirTapを受け取るスクリプトを作成
(1)GameObject
(2)Add Component
AirTapを受け取るスクリプトを作成
New Script
スクリプト名
例:Receiver
Create and Add
スクリプトが追加されてる
スクリプトファイルをVisualStudioで開く
Assets
スクリプト(Receiver)
をダブルクリック
スクリプトの記述
using HoloToolkit.Unity.InputModule;
public class Receiver : MonoBehaviour
{
// Start関数は初期化のために一度だけ実行される
void Start () {
}
// Update関数は毎フレーム実行される
void Update () {
}
}
InputModuleの読み込みとISourceStateHandler, IInputHandlerを実装
, ISourceStateHandler, IInputHandler
ISourceStateHandlerとIInputHandlerにカーソルを
合わせ、ヒントからInplement interfaceをそれぞれ選択
不要コードの削除
public class Receiver : MonoBehaviour, ISourceStateHandler, IInputHandler
{
public void OnInputDown(InputEventData eventData)
{
throw new NotImplementedException();
}
public void OnInputUp(InputEventData eventData)
{
throw new NotImplementedException();
}
public void OnSourceDetected(SourceStateEventData eventData)
{
throw new NotImplementedException();
}
public void OnSourceLost(SourceStateEventData eventData)
{
throw new NotImplementedException();
}
throw new NotImplementedException();
throw new NotImplementedException();
throw new NotImplementedException();
throw new NotImplementedException();
このあとやる事
ジェスチャしたことを知っているのは
InputManager
ジェスチャ時のスクリプトを記述するのはこっち
InputManagerがジェスチャを認識した時にGameObjectに通知する
ジェスチャの受信設定と手の検出
//手を検出した時に呼ばれる関数
public void OnSourceDetected(SourceStateEventData eventData)
{
Debug.Log("手を検出");
}
//手を見失った時に呼ばれる関数
public void OnSourceLost(SourceStateEventData eventData)
{
Debug.Log("手をロスト");
}
void Start () {
InputManager.Instance.PushFallbackInputHandler(gameObject);
}
void Update () {
}
このスクリプトが貼り付けられている
オブジェクト(gameObject)に
ジェスチャの通知が来るように登録
Ctrl + Sでコードを保存
动作确认
①実行
④手の検出/ロストが表示される
②Consoleタブ
③Shift
指の状態の取得
//人差指をおろした時に呼ばれる
public void OnInputDown(InputEventData eventData)
{
Debug.Log("Down");
}
//人差指を上げた時に呼ばれる
public void OnInputUp(InputEventData eventData)
{
Debug.Log("Up");
}
public void OnSourceDetected(SourceStateEventData eventData)
{
Debug.Log("手を検出");
}
public void OnSourceLost(SourceStateEventData eventData)
{
Debug.Log("手をロスト");
}
动作确认
①実行
④Up/Downも表示される
②Consoleタブ
③Shift
手の状態を保持する
bool drag = false; //ドラッグor開放の状態を保持する変数
public void OnInputDown(InputEventData eventData)
{
drag = true;
Debug.Log("Down");
}
public void OnInputUp(InputEventData eventData)
{
drag = false;
Debug.Log("Up");
}
public void OnSourceDetected(SourceStateEventData eventData)
{
Debug.Log("手を検出");
}
public void OnSourceLost(SourceStateEventData eventData)
{
drag = false;
Debug.Log("手をロスト");
}
手の位置を取得する準備
IInputSource currentInputSource; //入力情報
uint id; //入力情報のID
bool drag = false;
public void OnInputDown(InputEventData eventData)
{
if (!eventData.InputSource.SupportsInputInfo
(eventData.SourceId, SupportedInputInfo.Position))
{
return;
}
currentInputSource = eventData.InputSource;
id = eventData.SourceId;
drag = true;
Debug.Log("Down");
}
手の位置にオブジェクトを追従させる
IInputSource currentInputSource; //入力情報
uint id; //入力情報のID
bool drag = false;
public GameObject obj; //Cubeの情報を覚えておく変数
public void OnInputDown(InputEventData eventData)
{
/*関数の中身を省略*/
}
/*各関数(省略)*/
void Update () {
if (drag)
{
Vector3 pos;
currentInputSource.TryGetPosition(id, out pos);
obj.transform.position = pos;
}
}
コード内のobjとUnityエディタ内のCubeを対応付ける
GameObject
コード内のobjとUnityエディタ内のCubeを対応付ける
CubeをReceiverスクリプトのObjにドラッグ&ドロップ
动作确认
Shift + クリックで
手(マウスカーソル)に追従
実機で動かそう:カメラの設定
HoloLensCameraのNearの値を0.2[m]に変更
※ 0.85が推奨されているがそれだと手元のCGが見えないため
①HoloLensCamera
②Nearを0.2に変更
実機で動かそう : 出力の際の設定
(1)Edit
(2)Project Settings
(3)Player
(4)ProductNameを
自分の名前に
(5)UWP
実機で動かそう : 出力の際の設定
Short nameを
自分の名前に
icon Publishing Settings
Package Nameを
自分の名前に
実機で動かそう : 出力の際の設定
File
Build Settings
実機で動かそう : Build
Add OpenScenes
Universal Windows Platform
Switch Platform
? Target device
HoloLens
? Build Type
D3D
? SDK
Latest Installed
最後にBuild
実機で動かそう : Build用フォルダの作成
Appと名前を付ける
新しいフォルダ
フォルダーの選択
実機で動かそう
プロジェクト名.sln
Appフォルダ
実機で動かそう : HoloLensへのデプロイ
x86
横の▼
Device
(USB接続の場合)
実機で動かそう : HoloLensへのデプロイ
Debug
Start Without
Debugging
动作确认
Trail Rendererで軌跡を描画する
Add Component
Cubeをクリック
Scaleを全て0.01に変更
Trail Rendererで軌跡を描画する
Trailと入力
【Trail Renderer】
■Material
前半で作ったマテリアル
をElementに追加
■Time
Infinityに変更
■MinVertexDistance
0.05
■Width
0.02
Trail Rendererを
ダブルクリック
动作确认
①実行
軌跡が描画される
※ただし1本のみ
複数の線を描画しよう
一本目 二本目
???
Cube生成 Cube生成
【考え方】
? 今いじっているCubeは軌跡描画機能付きのオブジェクト
? ドラッグ開始毎にCubeを生成できれば複数の線も描画可能
複数の線を描画しよう
一本目 二本目
???
Cube生成 Cube生成
【考え方】
? 今いじっているCubeは軌跡描画機能付きのオブジェクト
? ドラッグ開始毎にCubeを生成できれば複数の線も描画可能
複数の線を描画しよう
① Assets
② Cube
CubeをAssetsに
ドラッグ&ドロップ
③ 軌跡描画機能付きの
Cubeを再利用可能に
複数の線を描画しよう
Delete
複数の線を描画しよう
IInputSource currentInputSource;
uint id;
public GameObject obj; //線の描画に使用するGameObject
public GameObject original; //テンプレートとなるCubeを保持
List<GameObject> cubes = new List<GameObject>();
public void OnInputDown(InputEventData eventData)
{
if (!eventData.InputSource.SupportsInputInfo
(eventData.SourceId, SupportedInputInfo.Position)){
return;
}
GameObject tmp = GameObject.Instantiate(original);
obj = tmp;
cubes.Add(tmp); //生成したCubeをすべて保持
currentInputSource = eventData.InputSource;
id = eventData.SourceId;
drag = true;
Debug.Log("Down");
}
複数の線を描画しよう
② GameObject
① Assets
CubeをOriginalに
ドラッグ&ドロップ
动作确认
①実行
複数の軌跡を
描画できる
線を一括削除する関数を作成
void Update () {
if (drag)
{
Vector3 pos;
currentInputSource.TryGetPosition(id, out pos);
obj.transform.position = pos;
}
}
public void ResetLines()
{
for(int i = 0; i < cubes.Count; i++)
{
Destroy(cubes[i]);
cubes[i] = null;
}
cubes.Clear();
}
音声入力で線を削除
② Add Component
① Input Manager
音声入力で線を削除
① Speechと入力
【Speech Input Source】
■Keywords
+ボタン
■Keyword
reset
※認識させたい単語
■KeyShortCut
R
※UnityEditor上で
仮想入力するため
のKey
② Speech Input Source
音声入力で線を削除
② Add Component
① Input Manager
音声入力で線を削除
② Speech Input Handler
① Speechと入力
音声入力で線を削除
① IsGlobalListener
③ reset
④ GameObject
Speech Input HandlerからResetLinesを呼び出すように設定
②+
⑤ Receiver→ResetLines
メッシュを消す
白い線を消す
メッシュを非表示にする
Spatial Mapping Smatial Mapping Manager
〇をクリック
マテリアルにSpatial Mapping Occlusionを選択
完成

More Related Content

What's hot (11)

鲍苍颈迟测と叠濒别苍诲别谤ハンズオン第9章
鲍苍颈迟测と叠濒别苍诲别谤ハンズオン第9章鲍苍颈迟测と叠濒别苍诲别谤ハンズオン第9章
鲍苍颈迟测と叠濒别苍诲别谤ハンズオン第9章
yaju88
?
鲍苍颈迟测と叠濒别苍诲别谤ハンズオン第5章
鲍苍颈迟测と叠濒别苍诲别谤ハンズオン第5章鲍苍颈迟测と叠濒别苍诲别谤ハンズオン第5章
鲍苍颈迟测と叠濒别苍诲别谤ハンズオン第5章
yaju88
?
鲍苍颈迟测と叠濒别苍诲别谤ハンズオン第1章
鲍苍颈迟测と叠濒别苍诲别谤ハンズオン第1章鲍苍颈迟测と叠濒别苍诲别谤ハンズオン第1章
鲍苍颈迟测と叠濒别苍诲别谤ハンズオン第1章
yaju88
?
鲍苍颈迟测と叠濒别苍诲别谤ハンズオン第4章
鲍苍颈迟测と叠濒别苍诲别谤ハンズオン第4章鲍苍颈迟测と叠濒别苍诲别谤ハンズオン第4章
鲍苍颈迟测と叠濒别苍诲别谤ハンズオン第4章
yaju88
?
HoloLensハンズオン@ももち浜TECHカフェ vol.1
HoloLensハンズオン@ももち浜TECHカフェ vol.1HoloLensハンズオン@ももち浜TECHカフェ vol.1
HoloLensハンズオン@ももち浜TECHカフェ vol.1
Takashi Yoshinaga
?
础搁コンテンツ作成勉强会:颁#ではじめよう翱辫别苍颁痴(カラートラッキング编)
础搁コンテンツ作成勉强会:颁#ではじめよう翱辫别苍颁痴(カラートラッキング编)础搁コンテンツ作成勉强会:颁#ではじめよう翱辫别苍颁痴(カラートラッキング编)
础搁コンテンツ作成勉强会:颁#ではじめよう翱辫别苍颁痴(カラートラッキング编)
Takashi Yoshinaga
?
OpenCVとARCoreで作るスタンプAR in 宮崎
OpenCVとARCoreで作るスタンプAR in 宮崎 OpenCVとARCoreで作るスタンプAR in 宮崎
OpenCVとARCoreで作るスタンプAR in 宮崎
Takashi Yoshinaga
?
goog.ui.Component のはぐれかた
goog.ui.Component のはぐれかたgoog.ui.Component のはぐれかた
goog.ui.Component のはぐれかた
Soichi Takamura
?
Nreal Lightハンズオン
Nreal LightハンズオンNreal Lightハンズオン
Nreal Lightハンズオン
Takashi Yoshinaga
?
Extending the Unity Editor Extended
Extending the Unity Editor ExtendedExtending the Unity Editor Extended
Extending the Unity Editor Extended
Masamitsu Ishikawa
?
Aiwolf seminar 2019_ja
Aiwolf seminar 2019_jaAiwolf seminar 2019_ja
Aiwolf seminar 2019_ja
Takedaatsushi
?
鲍苍颈迟测と叠濒别苍诲别谤ハンズオン第9章
鲍苍颈迟测と叠濒别苍诲别谤ハンズオン第9章鲍苍颈迟测と叠濒别苍诲别谤ハンズオン第9章
鲍苍颈迟测と叠濒别苍诲别谤ハンズオン第9章
yaju88
?
鲍苍颈迟测と叠濒别苍诲别谤ハンズオン第5章
鲍苍颈迟测と叠濒别苍诲别谤ハンズオン第5章鲍苍颈迟测と叠濒别苍诲别谤ハンズオン第5章
鲍苍颈迟测と叠濒别苍诲别谤ハンズオン第5章
yaju88
?
鲍苍颈迟测と叠濒别苍诲别谤ハンズオン第1章
鲍苍颈迟测と叠濒别苍诲别谤ハンズオン第1章鲍苍颈迟测と叠濒别苍诲别谤ハンズオン第1章
鲍苍颈迟测と叠濒别苍诲别谤ハンズオン第1章
yaju88
?
鲍苍颈迟测と叠濒别苍诲别谤ハンズオン第4章
鲍苍颈迟测と叠濒别苍诲别谤ハンズオン第4章鲍苍颈迟测と叠濒别苍诲别谤ハンズオン第4章
鲍苍颈迟测と叠濒别苍诲别谤ハンズオン第4章
yaju88
?
HoloLensハンズオン@ももち浜TECHカフェ vol.1
HoloLensハンズオン@ももち浜TECHカフェ vol.1HoloLensハンズオン@ももち浜TECHカフェ vol.1
HoloLensハンズオン@ももち浜TECHカフェ vol.1
Takashi Yoshinaga
?
础搁コンテンツ作成勉强会:颁#ではじめよう翱辫别苍颁痴(カラートラッキング编)
础搁コンテンツ作成勉强会:颁#ではじめよう翱辫别苍颁痴(カラートラッキング编)础搁コンテンツ作成勉强会:颁#ではじめよう翱辫别苍颁痴(カラートラッキング编)
础搁コンテンツ作成勉强会:颁#ではじめよう翱辫别苍颁痴(カラートラッキング编)
Takashi Yoshinaga
?
OpenCVとARCoreで作るスタンプAR in 宮崎
OpenCVとARCoreで作るスタンプAR in 宮崎 OpenCVとARCoreで作るスタンプAR in 宮崎
OpenCVとARCoreで作るスタンプAR in 宮崎
Takashi Yoshinaga
?
goog.ui.Component のはぐれかた
goog.ui.Component のはぐれかたgoog.ui.Component のはぐれかた
goog.ui.Component のはぐれかた
Soichi Takamura
?
Extending the Unity Editor Extended
Extending the Unity Editor ExtendedExtending the Unity Editor Extended
Extending the Unity Editor Extended
Masamitsu Ishikawa
?

Similar to HoloLensハンズオン@ももち浜TECHカフェ vol.2 (20)

ノンプログラミングではじめよう贬辞濒辞尝别苍蝉
ノンプログラミングではじめよう贬辞濒辞尝别苍蝉ノンプログラミングではじめよう贬辞濒辞尝别苍蝉
ノンプログラミングではじめよう贬辞濒辞尝别苍蝉
Takashi Yoshinaga
?
A-Frameで始めるWebXRとハンドトラッキング (HoloLens2/Oculus Quest対応)
A-Frameで始めるWebXRとハンドトラッキング (HoloLens2/Oculus Quest対応)A-Frameで始めるWebXRとハンドトラッキング (HoloLens2/Oculus Quest対応)
A-Frameで始めるWebXRとハンドトラッキング (HoloLens2/Oculus Quest対応)
Takashi Yoshinaga
?
Unity道場京都スヘ?シャル トゥーンシェーテ?ィンク?とノンフォトリアリスティック風絵つ?くり入門_
 Unity道場京都スヘ?シャル トゥーンシェーテ?ィンク?とノンフォトリアリスティック風絵つ?くり入門_ Unity道場京都スヘ?シャル トゥーンシェーテ?ィンク?とノンフォトリアリスティック風絵つ?くり入門_
Unity道場京都スヘ?シャル トゥーンシェーテ?ィンク?とノンフォトリアリスティック風絵つ?くり入門_
Unity Technologies Japan K.K.
?
はじめよう础搁颁辞谤别:自己位置推定?平面検出?贵补肠别罢谤补肠办颈苍驳
はじめよう础搁颁辞谤别:自己位置推定?平面検出?贵补肠别罢谤补肠办颈苍驳はじめよう础搁颁辞谤别:自己位置推定?平面検出?贵补肠别罢谤补肠办颈苍驳
はじめよう础搁颁辞谤别:自己位置推定?平面検出?贵补肠别罢谤补肠办颈苍驳
Takashi Yoshinaga
?
Mixed Reality Toolkit V2.4.0の機能 ~ Progress Indicator ~
Mixed Reality Toolkit V2.4.0の機能 ~ Progress Indicator ~Mixed Reality Toolkit V2.4.0の機能 ~ Progress Indicator ~
Mixed Reality Toolkit V2.4.0の機能 ~ Progress Indicator ~
Takahiro Miyaura
?
はじめよう础搁颁辞谤别
はじめよう础搁颁辞谤别はじめよう础搁颁辞谤别
はじめよう础搁颁辞谤别
Takashi Yoshinaga
?
はじめようArcore (修正版)
はじめようArcore (修正版)はじめようArcore (修正版)
はじめようArcore (修正版)
Takashi Yoshinaga
?
はじめよう搁骋叠-顿センシングと画像処理
はじめよう搁骋叠-顿センシングと画像処理はじめよう搁骋叠-顿センシングと画像処理
はじめよう搁骋叠-顿センシングと画像処理
Takashi Yoshinaga
?
Unity に於ける iOS ビルド自動化のおはなし - 20141030 第26回 Unity 勉強会
Unity に於ける iOS ビルド自動化のおはなし - 20141030 第26回 Unity 勉強会Unity に於ける iOS ビルド自動化のおはなし - 20141030 第26回 Unity 勉強会
Unity に於ける iOS ビルド自動化のおはなし - 20141030 第26回 Unity 勉強会
Mori Tetsuya
?
【Unite 2018 Tokyo】そろそろ楽がしたい!新アセットバンドルワークフロー&リソースマネージャー詳細解説
【Unite 2018 Tokyo】そろそろ楽がしたい!新アセットバンドルワークフロー&リソースマネージャー詳細解説【Unite 2018 Tokyo】そろそろ楽がしたい!新アセットバンドルワークフロー&リソースマネージャー詳細解説
【Unite 2018 Tokyo】そろそろ楽がしたい!新アセットバンドルワークフロー&リソースマネージャー詳細解説
Unity Technologies Japan K.K.
?
颈笔丑辞苍别アフ?リ开発の歩き方?厂飞颈蹿迟编?
颈笔丑辞苍别アフ?リ开発の歩き方?厂飞颈蹿迟编?颈笔丑辞苍别アフ?リ开発の歩き方?厂飞颈蹿迟编?
颈笔丑辞苍别アフ?リ开発の歩き方?厂飞颈蹿迟编?
Yusuke SAITO
?
ARコンテンツ作成勉強会 in 宮崎: はじめよう础搁颁辞谤别
ARコンテンツ作成勉強会 in 宮崎: はじめよう础搁颁辞谤别ARコンテンツ作成勉強会 in 宮崎: はじめよう础搁颁辞谤别
ARコンテンツ作成勉強会 in 宮崎: はじめよう础搁颁辞谤别
Takashi Yoshinaga
?
Unityの夕べ in Fukuoka
Unityの夕べ in FukuokaUnityの夕べ in Fukuoka
Unityの夕べ in Fukuoka
Shinobu Izumi
?
はじめよう础搁颁辞谤别 in 札幌
はじめよう础搁颁辞谤别 in 札幌はじめよう础搁颁辞谤别 in 札幌
はじめよう础搁颁辞谤别 in 札幌
Takashi Yoshinaga
?
贬辞濒辞尝别苍蝉ハンズオン(ショート)
贬辞濒辞尝别苍蝉ハンズオン(ショート)贬辞濒辞尝别苍蝉ハンズオン(ショート)
贬辞濒辞尝别苍蝉ハンズオン(ショート)
Kaoru NAKAMURA
?
HoloLens2とMeta QuestではじめるWebXR
HoloLens2とMeta QuestではじめるWebXRHoloLens2とMeta QuestではじめるWebXR
HoloLens2とMeta QuestではじめるWebXR
Takashi Yoshinaga
?
Tokyo GTUG Bootcamp2010
Tokyo GTUG Bootcamp2010Tokyo GTUG Bootcamp2010
Tokyo GTUG Bootcamp2010
Takashi EGAWA
?
はじめよう础搁颁辞谤别: Motion Tracking & Image Tracking編
はじめよう础搁颁辞谤别: Motion Tracking & Image Tracking編はじめよう础搁颁辞谤别: Motion Tracking & Image Tracking編
はじめよう础搁颁辞谤别: Motion Tracking & Image Tracking編
Takashi Yoshinaga
?
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみたゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
Kohei Kadowaki
?
Aiwolfseminar2020
Aiwolfseminar2020Aiwolfseminar2020
Aiwolfseminar2020
Takedaatsushi
?
ノンプログラミングではじめよう贬辞濒辞尝别苍蝉
ノンプログラミングではじめよう贬辞濒辞尝别苍蝉ノンプログラミングではじめよう贬辞濒辞尝别苍蝉
ノンプログラミングではじめよう贬辞濒辞尝别苍蝉
Takashi Yoshinaga
?
A-Frameで始めるWebXRとハンドトラッキング (HoloLens2/Oculus Quest対応)
A-Frameで始めるWebXRとハンドトラッキング (HoloLens2/Oculus Quest対応)A-Frameで始めるWebXRとハンドトラッキング (HoloLens2/Oculus Quest対応)
A-Frameで始めるWebXRとハンドトラッキング (HoloLens2/Oculus Quest対応)
Takashi Yoshinaga
?
Unity道場京都スヘ?シャル トゥーンシェーテ?ィンク?とノンフォトリアリスティック風絵つ?くり入門_
 Unity道場京都スヘ?シャル トゥーンシェーテ?ィンク?とノンフォトリアリスティック風絵つ?くり入門_ Unity道場京都スヘ?シャル トゥーンシェーテ?ィンク?とノンフォトリアリスティック風絵つ?くり入門_
Unity道場京都スヘ?シャル トゥーンシェーテ?ィンク?とノンフォトリアリスティック風絵つ?くり入門_
Unity Technologies Japan K.K.
?
はじめよう础搁颁辞谤别:自己位置推定?平面検出?贵补肠别罢谤补肠办颈苍驳
はじめよう础搁颁辞谤别:自己位置推定?平面検出?贵补肠别罢谤补肠办颈苍驳はじめよう础搁颁辞谤别:自己位置推定?平面検出?贵补肠别罢谤补肠办颈苍驳
はじめよう础搁颁辞谤别:自己位置推定?平面検出?贵补肠别罢谤补肠办颈苍驳
Takashi Yoshinaga
?
Mixed Reality Toolkit V2.4.0の機能 ~ Progress Indicator ~
Mixed Reality Toolkit V2.4.0の機能 ~ Progress Indicator ~Mixed Reality Toolkit V2.4.0の機能 ~ Progress Indicator ~
Mixed Reality Toolkit V2.4.0の機能 ~ Progress Indicator ~
Takahiro Miyaura
?
はじめよう础搁颁辞谤别
はじめよう础搁颁辞谤别はじめよう础搁颁辞谤别
はじめよう础搁颁辞谤别
Takashi Yoshinaga
?
はじめようArcore (修正版)
はじめようArcore (修正版)はじめようArcore (修正版)
はじめようArcore (修正版)
Takashi Yoshinaga
?
はじめよう搁骋叠-顿センシングと画像処理
はじめよう搁骋叠-顿センシングと画像処理はじめよう搁骋叠-顿センシングと画像処理
はじめよう搁骋叠-顿センシングと画像処理
Takashi Yoshinaga
?
Unity に於ける iOS ビルド自動化のおはなし - 20141030 第26回 Unity 勉強会
Unity に於ける iOS ビルド自動化のおはなし - 20141030 第26回 Unity 勉強会Unity に於ける iOS ビルド自動化のおはなし - 20141030 第26回 Unity 勉強会
Unity に於ける iOS ビルド自動化のおはなし - 20141030 第26回 Unity 勉強会
Mori Tetsuya
?
【Unite 2018 Tokyo】そろそろ楽がしたい!新アセットバンドルワークフロー&リソースマネージャー詳細解説
【Unite 2018 Tokyo】そろそろ楽がしたい!新アセットバンドルワークフロー&リソースマネージャー詳細解説【Unite 2018 Tokyo】そろそろ楽がしたい!新アセットバンドルワークフロー&リソースマネージャー詳細解説
【Unite 2018 Tokyo】そろそろ楽がしたい!新アセットバンドルワークフロー&リソースマネージャー詳細解説
Unity Technologies Japan K.K.
?
颈笔丑辞苍别アフ?リ开発の歩き方?厂飞颈蹿迟编?
颈笔丑辞苍别アフ?リ开発の歩き方?厂飞颈蹿迟编?颈笔丑辞苍别アフ?リ开発の歩き方?厂飞颈蹿迟编?
颈笔丑辞苍别アフ?リ开発の歩き方?厂飞颈蹿迟编?
Yusuke SAITO
?
ARコンテンツ作成勉強会 in 宮崎: はじめよう础搁颁辞谤别
ARコンテンツ作成勉強会 in 宮崎: はじめよう础搁颁辞谤别ARコンテンツ作成勉強会 in 宮崎: はじめよう础搁颁辞谤别
ARコンテンツ作成勉強会 in 宮崎: はじめよう础搁颁辞谤别
Takashi Yoshinaga
?
Unityの夕べ in Fukuoka
Unityの夕べ in FukuokaUnityの夕べ in Fukuoka
Unityの夕べ in Fukuoka
Shinobu Izumi
?
はじめよう础搁颁辞谤别 in 札幌
はじめよう础搁颁辞谤别 in 札幌はじめよう础搁颁辞谤别 in 札幌
はじめよう础搁颁辞谤别 in 札幌
Takashi Yoshinaga
?
贬辞濒辞尝别苍蝉ハンズオン(ショート)
贬辞濒辞尝别苍蝉ハンズオン(ショート)贬辞濒辞尝别苍蝉ハンズオン(ショート)
贬辞濒辞尝别苍蝉ハンズオン(ショート)
Kaoru NAKAMURA
?
HoloLens2とMeta QuestではじめるWebXR
HoloLens2とMeta QuestではじめるWebXRHoloLens2とMeta QuestではじめるWebXR
HoloLens2とMeta QuestではじめるWebXR
Takashi Yoshinaga
?
Tokyo GTUG Bootcamp2010
Tokyo GTUG Bootcamp2010Tokyo GTUG Bootcamp2010
Tokyo GTUG Bootcamp2010
Takashi EGAWA
?
はじめよう础搁颁辞谤别: Motion Tracking & Image Tracking編
はじめよう础搁颁辞谤别: Motion Tracking & Image Tracking編はじめよう础搁颁辞谤别: Motion Tracking & Image Tracking編
はじめよう础搁颁辞谤别: Motion Tracking & Image Tracking編
Takashi Yoshinaga
?
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみたゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
Kohei Kadowaki
?

More from Takashi Yoshinaga (20)

【準备编】翱肠耻濒耻蝉蚕耻别蝉迟/贬辞濒辞尝别苍蝉2対応奥别产齿搁开発
【準备编】翱肠耻濒耻蝉蚕耻别蝉迟/贬辞濒辞尝别苍蝉2対応奥别产齿搁开発【準备编】翱肠耻濒耻蝉蚕耻别蝉迟/贬辞濒辞尝别苍蝉2対応奥别产齿搁开発
【準备编】翱肠耻濒耻蝉蚕耻别蝉迟/贬辞濒辞尝别苍蝉2対応奥别产齿搁开発
Takashi Yoshinaga
?
ARコンテンツ作成勉強会( #AR_Fukuoka )紹介
ARコンテンツ作成勉強会( #AR_Fukuoka )紹介ARコンテンツ作成勉強会( #AR_Fukuoka )紹介
ARコンテンツ作成勉強会( #AR_Fukuoka )紹介
Takashi Yoshinaga
?
AI x WebAR: MediaPipeのハンドトラッキングを使ってみよう
AI x WebAR: MediaPipeのハンドトラッキングを使ってみようAI x WebAR: MediaPipeのハンドトラッキングを使ってみよう
AI x WebAR: MediaPipeのハンドトラッキングを使ってみよう
Takashi Yoshinaga
?
iPad LiDARで エンジニアカフェを3Dスキャン
iPad LiDARでエンジニアカフェを3DスキャンiPad LiDARでエンジニアカフェを3Dスキャン
iPad LiDARで エンジニアカフェを3Dスキャン
Takashi Yoshinaga
?
AI x OpenCV x WebAR: Selfie Segmentationを使ってみよう
AI x OpenCV x WebAR: Selfie Segmentationを使ってみようAI x OpenCV x WebAR: Selfie Segmentationを使ってみよう
AI x OpenCV x WebAR: Selfie Segmentationを使ってみよう
Takashi Yoshinaga
?
奥别产技术ではじめよう础搁/痴搁アプリ开発
奥别产技术ではじめよう础搁/痴搁アプリ开発奥别产技术ではじめよう础搁/痴搁アプリ开発
奥别产技术ではじめよう础搁/痴搁アプリ开発
Takashi Yoshinaga
?
MRTKをNreal Lightに対応させてみた
MRTKをNreal Lightに対応させてみたMRTKをNreal Lightに対応させてみた
MRTKをNreal Lightに対応させてみた
Takashi Yoshinaga
?
【準備編!】HoloLens 2/Oculus Quest対応WebXRハンズオン
【準備編!】HoloLens 2/Oculus Quest対応WebXRハンズオン【準備編!】HoloLens 2/Oculus Quest対応WebXRハンズオン
【準備編!】HoloLens 2/Oculus Quest対応WebXRハンズオン
Takashi Yoshinaga
?
贬辞濒辞-厂顿碍ハンズオン:はじめようヘッドトラッキングを用いた3顿表现
贬辞濒辞-厂顿碍ハンズオン:はじめようヘッドトラッキングを用いた3顿表现贬辞濒辞-厂顿碍ハンズオン:はじめようヘッドトラッキングを用いた3顿表现
贬辞濒辞-厂顿碍ハンズオン:はじめようヘッドトラッキングを用いた3顿表现
Takashi Yoshinaga
?
FUKUOKA Engineers Day 2021 発表資料:AR Fukuoka & HoloBox紹介
FUKUOKA Engineers Day 2021 発表資料:AR Fukuoka & HoloBox紹介FUKUOKA Engineers Day 2021 発表資料:AR Fukuoka & HoloBox紹介
FUKUOKA Engineers Day 2021 発表資料:AR Fukuoka & HoloBox紹介
Takashi Yoshinaga
?
Voxon Photonics VX1 で遊んでみた
Voxon Photonics VX1で遊んでみたVoxon Photonics VX1で遊んでみた
Voxon Photonics VX1 で遊んでみた
Takashi Yoshinaga
?
AR-Frame x AR.js入門
AR-Frame x AR.js入門AR-Frame x AR.js入門
AR-Frame x AR.js入門
Takashi Yoshinaga
?
AI x WebXR: フェイストラッキングを用いた擬似3D表現を解説!
AI x WebXR: フェイストラッキングを用いた擬似3D表現を解説!AI x WebXR: フェイストラッキングを用いた擬似3D表現を解説!
AI x WebXR: フェイストラッキングを用いた擬似3D表現を解説!
Takashi Yoshinaga
?
コロナ祸中のコミュニティ活动
コロナ祸中のコミュニティ活动コロナ祸中のコミュニティ活动
コロナ祸中のコミュニティ活动
Takashi Yoshinaga
?
Project HoloBox
Project HoloBoxProject HoloBox
Project HoloBox
Takashi Yoshinaga
?
AR Fukuoka紹介2020
AR Fukuoka紹介2020AR Fukuoka紹介2020
AR Fukuoka紹介2020
Takashi Yoshinaga
?
iPad LiDARで作ってみた in AR Fukuoka 忘年会2020
iPad LiDARで作ってみた in AR Fukuoka 忘年会2020iPad LiDARで作ってみた in AR Fukuoka 忘年会2020
iPad LiDARで作ってみた in AR Fukuoka 忘年会2020
Takashi Yoshinaga
?
MRTKで始めるAR開発 (HoloLens 1 and 2, ARCore, ARkit)
MRTKで始めるAR開発 (HoloLens 1 and 2, ARCore, ARkit)MRTKで始めるAR開発 (HoloLens 1 and 2, ARCore, ARkit)
MRTKで始めるAR開発 (HoloLens 1 and 2, ARCore, ARkit)
Takashi Yoshinaga
?
OSC2020 Fukuoka: インストールいらず、WebAR入門
OSC2020 Fukuoka: インストールいらず、WebAR入門OSC2020 Fukuoka: インストールいらず、WebAR入門
OSC2020 Fukuoka: インストールいらず、WebAR入門
Takashi Yoshinaga
?
Oculus Quest 1&2 開発のはじめの一歩 with A-Frame WebVR
Oculus Quest 1&2 開発のはじめの一歩 with A-Frame WebVROculus Quest 1&2 開発のはじめの一歩 with A-Frame WebVR
Oculus Quest 1&2 開発のはじめの一歩 with A-Frame WebVR
Takashi Yoshinaga
?
【準备编】翱肠耻濒耻蝉蚕耻别蝉迟/贬辞濒辞尝别苍蝉2対応奥别产齿搁开発
【準备编】翱肠耻濒耻蝉蚕耻别蝉迟/贬辞濒辞尝别苍蝉2対応奥别产齿搁开発【準备编】翱肠耻濒耻蝉蚕耻别蝉迟/贬辞濒辞尝别苍蝉2対応奥别产齿搁开発
【準备编】翱肠耻濒耻蝉蚕耻别蝉迟/贬辞濒辞尝别苍蝉2対応奥别产齿搁开発
Takashi Yoshinaga
?
ARコンテンツ作成勉強会( #AR_Fukuoka )紹介
ARコンテンツ作成勉強会( #AR_Fukuoka )紹介ARコンテンツ作成勉強会( #AR_Fukuoka )紹介
ARコンテンツ作成勉強会( #AR_Fukuoka )紹介
Takashi Yoshinaga
?
AI x WebAR: MediaPipeのハンドトラッキングを使ってみよう
AI x WebAR: MediaPipeのハンドトラッキングを使ってみようAI x WebAR: MediaPipeのハンドトラッキングを使ってみよう
AI x WebAR: MediaPipeのハンドトラッキングを使ってみよう
Takashi Yoshinaga
?
iPad LiDARで エンジニアカフェを3Dスキャン
iPad LiDARでエンジニアカフェを3DスキャンiPad LiDARでエンジニアカフェを3Dスキャン
iPad LiDARで エンジニアカフェを3Dスキャン
Takashi Yoshinaga
?
AI x OpenCV x WebAR: Selfie Segmentationを使ってみよう
AI x OpenCV x WebAR: Selfie Segmentationを使ってみようAI x OpenCV x WebAR: Selfie Segmentationを使ってみよう
AI x OpenCV x WebAR: Selfie Segmentationを使ってみよう
Takashi Yoshinaga
?
奥别产技术ではじめよう础搁/痴搁アプリ开発
奥别产技术ではじめよう础搁/痴搁アプリ开発奥别产技术ではじめよう础搁/痴搁アプリ开発
奥别产技术ではじめよう础搁/痴搁アプリ开発
Takashi Yoshinaga
?
MRTKをNreal Lightに対応させてみた
MRTKをNreal Lightに対応させてみたMRTKをNreal Lightに対応させてみた
MRTKをNreal Lightに対応させてみた
Takashi Yoshinaga
?
【準備編!】HoloLens 2/Oculus Quest対応WebXRハンズオン
【準備編!】HoloLens 2/Oculus Quest対応WebXRハンズオン【準備編!】HoloLens 2/Oculus Quest対応WebXRハンズオン
【準備編!】HoloLens 2/Oculus Quest対応WebXRハンズオン
Takashi Yoshinaga
?
贬辞濒辞-厂顿碍ハンズオン:はじめようヘッドトラッキングを用いた3顿表现
贬辞濒辞-厂顿碍ハンズオン:はじめようヘッドトラッキングを用いた3顿表现贬辞濒辞-厂顿碍ハンズオン:はじめようヘッドトラッキングを用いた3顿表现
贬辞濒辞-厂顿碍ハンズオン:はじめようヘッドトラッキングを用いた3顿表现
Takashi Yoshinaga
?
FUKUOKA Engineers Day 2021 発表資料:AR Fukuoka & HoloBox紹介
FUKUOKA Engineers Day 2021 発表資料:AR Fukuoka & HoloBox紹介FUKUOKA Engineers Day 2021 発表資料:AR Fukuoka & HoloBox紹介
FUKUOKA Engineers Day 2021 発表資料:AR Fukuoka & HoloBox紹介
Takashi Yoshinaga
?
Voxon Photonics VX1 で遊んでみた
Voxon Photonics VX1で遊んでみたVoxon Photonics VX1で遊んでみた
Voxon Photonics VX1 で遊んでみた
Takashi Yoshinaga
?
AI x WebXR: フェイストラッキングを用いた擬似3D表現を解説!
AI x WebXR: フェイストラッキングを用いた擬似3D表現を解説!AI x WebXR: フェイストラッキングを用いた擬似3D表現を解説!
AI x WebXR: フェイストラッキングを用いた擬似3D表現を解説!
Takashi Yoshinaga
?
コロナ祸中のコミュニティ活动
コロナ祸中のコミュニティ活动コロナ祸中のコミュニティ活动
コロナ祸中のコミュニティ活动
Takashi Yoshinaga
?
iPad LiDARで作ってみた in AR Fukuoka 忘年会2020
iPad LiDARで作ってみた in AR Fukuoka 忘年会2020iPad LiDARで作ってみた in AR Fukuoka 忘年会2020
iPad LiDARで作ってみた in AR Fukuoka 忘年会2020
Takashi Yoshinaga
?
MRTKで始めるAR開発 (HoloLens 1 and 2, ARCore, ARkit)
MRTKで始めるAR開発 (HoloLens 1 and 2, ARCore, ARkit)MRTKで始めるAR開発 (HoloLens 1 and 2, ARCore, ARkit)
MRTKで始めるAR開発 (HoloLens 1 and 2, ARCore, ARkit)
Takashi Yoshinaga
?
OSC2020 Fukuoka: インストールいらず、WebAR入門
OSC2020 Fukuoka: インストールいらず、WebAR入門OSC2020 Fukuoka: インストールいらず、WebAR入門
OSC2020 Fukuoka: インストールいらず、WebAR入門
Takashi Yoshinaga
?
Oculus Quest 1&2 開発のはじめの一歩 with A-Frame WebVR
Oculus Quest 1&2 開発のはじめの一歩 with A-Frame WebVROculus Quest 1&2 開発のはじめの一歩 with A-Frame WebVR
Oculus Quest 1&2 開発のはじめの一歩 with A-Frame WebVR
Takashi Yoshinaga
?

Recently uploaded (15)

狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
Matsushita Laboratory
?
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
harmonylab
?
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
Industrial Technology Research Institute (ITRI)(工業技術研究院, 工研院)
?
田中瑠彗,东冈秀树,松下光范「手技疗法指导における动作指示の违いが指圧动作に及ぼす影响」
田中瑠彗,东冈秀树,松下光范「手技疗法指导における动作指示の违いが指圧动作に及ぼす影响」田中瑠彗,东冈秀树,松下光范「手技疗法指导における动作指示の违いが指圧动作に及ぼす影响」
田中瑠彗,东冈秀树,松下光范「手技疗法指导における动作指示の违いが指圧动作に及ぼす影响」
Matsushita Laboratory
?
贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025
贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025
贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025
Matsushita Laboratory
?
自宅でも出来る!!VCF構築-概要編-JapanVMUG Spring Meeting with NEC
自宅でも出来る!!VCF構築-概要編-JapanVMUG Spring Meeting with NEC自宅でも出来る!!VCF構築-概要編-JapanVMUG Spring Meeting with NEC
自宅でも出来る!!VCF構築-概要編-JapanVMUG Spring Meeting with NEC
shomayama0221
?
LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LFDT Tokyo Meetup
?
第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)
第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)
第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)
Matsushita Laboratory
?
顿贰滨惭2025冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲厂丑颈苍办补飞补.辫诲蹿
顿贰滨惭2025冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲厂丑颈苍办补飞补.辫诲蹿顿贰滨惭2025冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲厂丑颈苍办补飞补.辫诲蹿
顿贰滨惭2025冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲厂丑颈苍办补飞补.辫诲蹿
Matsushita Laboratory
?
LoRaWANプッシュボタン PB05-L カタログ A4サイズ Draginoカタログ両面
LoRaWANプッシュボタン PB05-L カタログ A4サイズ Draginoカタログ両面LoRaWANプッシュボタン PB05-L カタログ A4サイズ Draginoカタログ両面
LoRaWANプッシュボタン PB05-L カタログ A4サイズ Draginoカタログ両面
CRI Japan, Inc.
?
测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
sugiuralab
?
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
NTT DATA Technology & Innovation
?
【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
harmonylab
?
顿贰滨惭2025冲厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援.辫诲蹿
顿贰滨惭2025冲厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援.辫诲蹿顿贰滨惭2025冲厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援.辫诲蹿
顿贰滨惭2025冲厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援.辫诲蹿
Matsushita Laboratory
?
空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
sugiuralab
?
狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
Matsushita Laboratory
?
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
harmonylab
?
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
Industrial Technology Research Institute (ITRI)(工業技術研究院, 工研院)
?
田中瑠彗,东冈秀树,松下光范「手技疗法指导における动作指示の违いが指圧动作に及ぼす影响」
田中瑠彗,东冈秀树,松下光范「手技疗法指导における动作指示の违いが指圧动作に及ぼす影响」田中瑠彗,东冈秀树,松下光范「手技疗法指导における动作指示の违いが指圧动作に及ぼす影响」
田中瑠彗,东冈秀树,松下光范「手技疗法指导における动作指示の违いが指圧动作に及ぼす影响」
Matsushita Laboratory
?
贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025
贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025
贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025
Matsushita Laboratory
?
自宅でも出来る!!VCF構築-概要編-JapanVMUG Spring Meeting with NEC
自宅でも出来る!!VCF構築-概要編-JapanVMUG Spring Meeting with NEC自宅でも出来る!!VCF構築-概要編-JapanVMUG Spring Meeting with NEC
自宅でも出来る!!VCF構築-概要編-JapanVMUG Spring Meeting with NEC
shomayama0221
?
LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LFDT Tokyo Meetup
?
第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)
第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)
第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)
Matsushita Laboratory
?
顿贰滨惭2025冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲厂丑颈苍办补飞补.辫诲蹿
顿贰滨惭2025冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲厂丑颈苍办补飞补.辫诲蹿顿贰滨惭2025冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲厂丑颈苍办补飞补.辫诲蹿
顿贰滨惭2025冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲厂丑颈苍办补飞补.辫诲蹿
Matsushita Laboratory
?
LoRaWANプッシュボタン PB05-L カタログ A4サイズ Draginoカタログ両面
LoRaWANプッシュボタン PB05-L カタログ A4サイズ Draginoカタログ両面LoRaWANプッシュボタン PB05-L カタログ A4サイズ Draginoカタログ両面
LoRaWANプッシュボタン PB05-L カタログ A4サイズ Draginoカタログ両面
CRI Japan, Inc.
?
测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
sugiuralab
?
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
NTT DATA Technology & Innovation
?
【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
harmonylab
?
顿贰滨惭2025冲厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援.辫诲蹿
顿贰滨惭2025冲厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援.辫诲蹿顿贰滨惭2025冲厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援.辫诲蹿
顿贰滨惭2025冲厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援.辫诲蹿
Matsushita Laboratory
?
空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
sugiuralab
?

HoloLensハンズオン@ももち浜TECHカフェ vol.2