Un terremoto es una sacudida brusca y pasajera de la corteza terrestre producida por la liberaci坦n de energ鱈a acumulada en forma de ondas s鱈smicas. Se recomienda inspeccionar la casa para identificar lugares seguros y de riesgo, y mantener provisiones de emergencia. Tambi辿n se aconseja ense単ar a los familiares c坦mo cortar los servicios b叩sicos y mantener la calma durante un sismo.
La PlayStation 3 fue lanzada al mercado en noviembre de 2006 en Jap坦n y Am辿rica del Norte, y en marzo de 2007 en Europa y Australia. Dos modelos estaban disponibles inicialmente: uno b叩sico de 20GB y otro profesional de 60GB con m叩s caracter鱈sticas como compatibilidad con juegos de PlayStation 1 y 2. M叩s tarde se lanz坦 un modelo de 40GB en Europa y Australia que elimin坦 la retrocompatibilidad pero redujo los costes. La PlayStation 3 ofrec鱈a una amplia variedad de juegos para diferentes tipos de jugadores como God of War 3
Internet es una red de redes interconectadas a nivel mundial que permite a computadoras y otros dispositivos electr坦nicos comunicarse y compartir informaci坦n. Est叩 formada por redes privadas, educativas y gubernamentales interconectadas. El protocolo HTTP permite acceder a una colecci坦n descentralizada de documentos hipertextuales conocida como World Wide Web, donde se puede encontrar textos, im叩genes, videos y enlaces entre ellos.
Un terremoto es una sacudida brusca y pasajera de la corteza terrestre producida por la liberaci坦n de energ鱈a acumulada en forma de ondas s鱈smicas. Se recomienda inspeccionar la casa para identificar lugares seguros y de riesgo, y mantener provisiones de emergencia. Tambi辿n se aconseja ense単ar a los familiares c坦mo cortar los servicios b叩sicos y mantener la calma durante un sismo.
La PlayStation 3 fue lanzada al mercado en noviembre de 2006 en Jap坦n y Am辿rica del Norte, y en marzo de 2007 en Europa y Australia. Dos modelos estaban disponibles inicialmente: uno b叩sico de 20GB y otro profesional de 60GB con m叩s caracter鱈sticas como compatibilidad con juegos de PlayStation 1 y 2. M叩s tarde se lanz坦 un modelo de 40GB en Europa y Australia que elimin坦 la retrocompatibilidad pero redujo los costes. La PlayStation 3 ofrec鱈a una amplia variedad de juegos para diferentes tipos de jugadores como God of War 3
Internet es una red de redes interconectadas a nivel mundial que permite a computadoras y otros dispositivos electr坦nicos comunicarse y compartir informaci坦n. Est叩 formada por redes privadas, educativas y gubernamentales interconectadas. El protocolo HTTP permite acceder a una colecci坦n descentralizada de documentos hipertextuales conocida como World Wide Web, donde se puede encontrar textos, im叩genes, videos y enlaces entre ellos.
El documento habla sobre la obesidad infantil en M辿xico. La obesidad representa un gran problema de salud p炭blica en el pa鱈s y est叩 asociada con enfermedades cr坦nicas como la diabetes. Uno de los factores principales es la mala alimentaci坦n y el consumo excesivo de comida chatarra y refrescos, especialmente en las escuelas. Para combatir la obesidad, el documento recomienda hacer ejercicio regularmente, comer m叩s frutas y verduras, beber agua y llevar h叩bitos alimenticios y de vida sal
El documento presenta la Carta del Turismo Sostenible aprobada en la Conferencia Mundial de Turismo Sostenible celebrada en 1995 en Lanzarote, Espa単a. La carta reconoce el impacto ambiental y cultural del turismo y propone principios y objetivos para desarrollar un turismo sostenible, como integrar el turismo en el entorno natural y cultural respetando los equilibrios fr叩giles, contribuir al desarrollo econ坦mico local mejorando la calidad de vida, e impulsar la cooperaci坦n entre los diferentes actores involucrados.
Este 5o borrador de Criterios para la sostenibilidad editorial se realiza en el marco del proyecto LIFE+ Ecoedici坦n. Propone una serie de criterios de sostenibilidad o ecoedici坦n para su inclusi坦n en los pliegos de contrataci坦n de la Junta de Andaluc鱈a. Estos criterios se clasifican como exigibles, valorables o recomendables y se refieren a aspectos como la gesti坦n medioambiental, energ辿tica y de la calidad en las empresas, as鱈 como caracter鱈sticas de las publicaciones como producto.
Este informe presenta los resultados de un estudio de mercado realizado para brindar lineamientos de marketing que permitan incrementar el uso de las Transferencias Interbancarias (TIN) en el p炭blico objetivo. El estudio evalu坦 los atributos, conceptos, intenci坦n de uso y h叩bitos de 360 personas naturales y jur鱈dicas a trav辿s de entrevistas. Los principales hallazgos son que la seguridad y rapidez son atributos valorados, pero existe desconocimiento y temor al uso debido a barreras como la espera en el abono. Se recomi
El documento describe los s鱈ntomas progresivos de la enfermedad de Alzheimer en tres etapas: En la etapa leve, el paciente olvida peque単as cosas pero a炭n puede trabajar; en la etapa moderada, tiene dificultades para tareas cotidianas y muestra apat鱈a; en la etapa grave, pierde la capacidad de hablar, reconocer a otros y cuidarse a s鱈 mismo, llegando a un estado vegetativo en algunos casos.
Sistema armonizado arancel de aduanas ccb 2008delibeth123
油
Este documento trata sobre la nomenclatura arancelaria y el sistema armonizado de clasificaci坦n de mercanc鱈as. Explica que la nomenclatura arancelaria es una enumeraci坦n ordenada de productos que son objeto de comercio internacional, identificados por c坦digos num辿ricos y descripciones. Luego describe la historia, estructura, reglas de clasificaci坦n y proceso de clasificaci坦n arancelaria de acuerdo con el sistema armonizado. Finalmente, presenta algunos ejemplos de clasificaci坦n arancelaria.
El documento describe la jerarqu鱈a de objetivos en una organizaci坦n y las etapas del proceso de planeaci坦n. La jerarqu鱈a de objetivos comienza con los objetivos individuales y de departamento, luego los objetivos divisionales, objetivos generales m叩s espec鱈ficos de 叩reas clave, y finalmente los objetivos generales y la misi坦n de la organizaci坦n. El proceso de planeaci坦n incluye cinco etapas: especificar metas y objetivos, elegir pol鱈ticas y programas, determinar recursos necesarios, dise単ar procedimientos de toma de decisiones, y dise単ar
La literatura es el arte de la palabra escrita. Se refiere al conjunto de obras literarias y nos ayuda a comunicarnos y expresarnos. La teor鱈a literaria estudia la literatura como objeto, delimitando conceptos como literatura y lo literario. La literatura es importante para la vida y la lengua, aunque no es sin坦nimo de escritura. Puede ser universal, abarcando todas las 辿pocas y lugares, o nacional, limit叩ndose a una naci坦n.
El documento habla sobre lo mejor de la m炭sica, pel鱈culas y juegos de Xbox 360. Menciona canciones cl叩sicas como "Luna de miel" de Omar y "El amor de Tito" como ejemplos de m炭sica que no volver叩. Tambi辿n menciona pel鱈culas cl叩sicas como "Titanic" y "Los tres chiflados" que son verdaderos cl叩sicos, as鱈 como juegos populares de Xbox 360 como "Gears of War 3", "PES 2012" y "Guitar Hero".
El documento discute los desaf鱈os que enfrenta el periodismo local en Internet, incluyendo mantener su capacidad de cobertura local mientras atrae contenido generado por usuarios. Tambi辿n analiza si los medios nacionales podr鱈an competir utilizando este contenido, aunque algunos argumentan que su calidad es baja. El reto principal es aprovechar las ventajas de Internet para servir mejor a las comunidades locales.
Este documento trata sobre las mascotas y la formaci坦n de valores. Presenta informaci坦n sobre las mascotas como una responsabilidad que requiere cuidado y atenci坦n. Incluye preguntas orientadoras, actividades did叩cticas y discusiones sobre valores como el respeto, la responsabilidad y la justicia en relaci坦n con los seres vivos.
La drogadicci坦n es una enfermedad causada por la adicci坦n a sustancias t坦xicas que afectan el sistema nervioso central y funciones cerebrales. La cultura colombiana est叩 relacionada con la drogadicci坦n a trav辿s de libros, historia y medios que tratan el narcotr叩fico, lo que aumenta el consumo de drogas especialmente entre los j坦venes. Las consecuencias de la drogadicci坦n son graves da単os f鱈sicos y ps鱈quicos para el individuo, as鱈 como el aislamiento y la p辿rdida de v鱈nculos
El documento describe los diferentes tipos de transporte celular, incluyendo el transporte pasivo a trav辿s de la difusi坦n y la 坦smosis, y el transporte activo que requiere energ鱈a celular. La difusi坦n es el movimiento de sustancias de alta a baja concentraci坦n a trav辿s de la membrana, mientras que la 坦smosis es la difusi坦n espec鱈fica del agua. El transporte activo mueve sustancias contra el gradiente de concentraci坦n usando prote鱈nas transportadoras y energ鱈a de la mol辿cula ATP.
El documento define ruido como sonido no deseado que dificulta la comunicaci坦n entre emisor y receptor. Explica que el ruido se caracteriza por su falta de ritmo e irregularidad en la frecuencia, lo que puede hacer la comunicaci坦n humana imposible. Adem叩s, enumera algunos efectos negativos del ruido en la salud como estr辿s, alteraciones del sue単o e irritabilidad. Finalmente, identifica algunas fuentes comunes de ruido como medios de transporte, paisajes y actividades escolares.
Este documento describe la historia y evoluci坦n de las computadoras a trav辿s de cuatro generaciones, desde la m叩quina mec叩nica de Pascal en 1812 hasta las computadoras modernas. Explica c坦mo las computadoras fueron mejorando en tama単o, velocidad y capacidad a medida que se desarrollaban nuevas tecnolog鱈as como los tubos de vac鱈o, circuitos integrados y chips de silicio. Concluye que las computadoras se han vuelto m叩s peque単as, potentes y 炭tiles gracias al progreso tecnol坦gico a lo larg
El aprendizaje colaborativo busca propiciar el desarrollo de habilidades individuales y grupales a trav辿s de la discusi坦n entre estudiantes al explorar nuevos conceptos. Implica que cada miembro del grupo es responsable de su propio aprendizaje y del de los dem叩s. Comparten la interacci坦n y el intercambio de ideas entre los miembros del grupo para apropiarse del proceso.
1. Sant Mart鱈:
La 酷鱈壊庄界温 de lskate
FSICA.3er ESO
Dolors Oliveras i Sergi Bertran
Nom i cognom:
2. 1
1. Experiment 1: Clcul de la velocitat mitjana i les instantnies dun m嘆bil.
Descripci坦:
Lskater se situa a la rampa amb lskate, assegut sobre la taula, amb el seu
cron嘆metre. Set companys seus agafen els seus cron嘆metres i se situen a la part
plana que hi ha quan acaba la rampa, de la seg端ent manera: el primer se situa al
punt on acaba la rampa, el segon a 10 rajoles de distncia del primer, el tercer a 10
rajoles de distncia del segon, i aix鱈 successivament fins a l炭ltim component del
grup. Al punt on hi ha el cronometrador 1 li direm P1, on hi ha el cron嘆metre 2 li
direm P2, i aix鱈 fins a P6.
Quan lskater es deixa caure per la rampa, ell i els seus companys posen en marxa
els cron嘆metres, tots al mateix temps. Cada cronometrador aturar el seu
cron嘆metre quan lskater passi per davant seu. s molt important parar el
cron嘆metre en linstant just en qu竪 lskater passi per davant. Quan lskater quedi
aturat completament, parar el seu cron嘆metre i comptar en quina rajola ha
quedat aturat.
P0 P1 P2 P3 P4...
3. 2
1.1 A partir de les dades experimentals recollides, calcula la velocitat mitjana que t辿 el
m嘆bil entre els punts P0 i P6.
1.2 Creus que el m嘆bil ha anat sempre la velocitat mitjana que has calculat? Com ha
variat la velocitat?
1.3 Quin m竪tode has seguit per calcular la velocitat aproximada que tenia el m嘆bil en
els punts P1, P2, P3, etc. del recorregut?
1.4 Creus que aquest m竪tode ens d坦na realment la velocitat instantnia que porta el
m嘆bil en cada punt, o tamb辿 辿s una aproximaci坦? Perqu竪?
1.5 Quin tipus de moviment creus que segueix lskate? Calcula lacceleraci坦 de frenada
de lskate utilitzant la velocitat i linterval de temps entre dos punts.
Hem calculat la mitjana entre el Punt 1 i el Punt 2, i aix鱈 successivament.
La f坦rmula que hem utilitzat 辿s:
P1 = 4,68
P2 = 4,91
P3 = 4,91
P4 = 3,37
P5 = 2,01
Ens dona simplement una aproximaci坦, ja que no es pot calcular la velocitat exacte
dun m嘆bil en un punt en concret, aix鱈 que calculem el temps que triga danar des
dun punt fins a un altre (Punt 1 i Punt 2) i a partir daqu鱈 sabrem la velocitat
aproximada.
Lskate efectua un MRUA (Moviment Rectilini Uniforme Accelerat).
No, perqu竪 mentre el skate est en moviment rep una for巽a de fregament respecte
el terra de tal manera que el fa frenar a mesura que avan巽a. Tamb辿 hem de tenir en
compte que el pendent varia.
La velocitat va disminuint progressivament.
V = 3,97m/s
=
Vf - Vi
tf- ti
=
2,01 4,68
8,59 4,99
- 5,30 m/s2
=
4. 3
1.6 Dibuixa el grfic V-t del moviment de lskater, aprofitant la taula que has
completat durant el treball de camp. Tria una escala adequada per cada eix.
1.7 Sabent que el tipus de moviment 辿s un MRUA, quina forma aproximada hauria de
tenir la grfica que has dibuixat a lapartat anterior? T辿 aquesta forma? Perqu竪
creus que la grfica tha sortit aix鱈?
La grfica anterior, hauria de ser una diagonal en direcci坦 cap abaix, ja que el m嘆bil
va disminuint la velocitat, en aquest cas, des del punt inicial accelera molt
rpidament i poc a poc va disminuint, tot i que no 辿s molt regular, ja que hem
calculat la velocitat amb uns cron嘆metres i les dades que hem obtingut no s坦n del
tot exactes.
5. 4
2. Experiment 2: Clcul de levoluci坦 de les energies cin竪tica i potencial.
Descripci坦:
Una vegada estiguem a lskatepark, un representant de cada grup es situar al punt 1
del recorregut que es veu a la figura. Als punts 2, 3 i 5 hi situarem les cmeres de
v鱈deo.
En primer lloc els integrants de cada grup han de mesurar la longitud de recorregut fins
al punt 5, i lal巽ada dels punts 1 i 4. A continuaci坦, la persona que es troba en el punt 1
es deixar caure i lliscar fins al punt 5. Les cmeres dels punts 2, 3 i 5 graven el pas del
m嘆bil, a uns 2 metres de distncia de lskate.
6. 5
3.1 Calcula la velocitat en els punts 1, 2, 3, 4, 5, 6 a partir dels v鱈deos que has gravat.
Sabent que lal巽ada del punt P0 辿s 1,25 metres, i la del punt P4 辿s 0.95 metres, calcula:
3.2 Quant val lenergia mecnica a linici del moviment? I al final?
A linici del moviment val nom辿s lenergia potencial i al final nom辿s lenergia
potencial.
3.3 Perqu竪 creus que sha perdut energia mecnica durant el moviment?
Velocitat
P0
P1
P2
P3
P4
Energia cin竪tica Energia Potencial Energia Mecnica
P0 251,37 251,37
P1 135J 135J
P2 675J 675J
P3 675J 675J
P4 32,67J 251,37 251,37
Perqu竪 hi ha fregament
0 m/s
5 m/s
2,5 m/s
2,5 m/s
1,21 m/s