(NOTA BIMBINGAN TEORI 2016) Bahan Ini Adalah Hak Milik Encik Norazmi Bin Hasshim.
Harap Bahan Tersebut Dapat Membantu Guru-Guru & Pelajar Dalam Menduduki STPM SENI VISUAL
(NOTA BIMBINGAN TEORI 2016) Bahan Ini Adalah Hak Milik Encik Norazmi Bin Hasshim.
Harap Bahan Tersebut Dapat Membantu Guru-Guru & Pelajar Dalam Menduduki STPM SENI VISUAL.
Kuliah 1 a 2016 pengenalan seni visual (STPM)Mcc Goh
油
(NOTA BIMBINGAN TEORI 2016) Bahan Ini Adalah Hak Milik Encik Norazmi Bin Hasshim.
Harap Bahan Tersebut Dapat Membantu Guru-Guru & Pelajar Dalam Menduduki STPM SENI VISUAL.
Seni Visual penggal 1: pendekatan sejarah dan kritikanFairuz Alwi
油
Dokumen ini membahas konsep dan strategi kritikan seni visual. Ia menjelaskan empat aspek kritikan yaitu hal benda, komposisi, kandungan, dan empat strategi kritikan meliputi diskripsi, analisis, interpretasi, dan pertimbangan. Strategi kritikan berguna bagi pengkarya untuk memilih subjek karya, menganalisis komposisi, memahami makna karya, serta menilai mutu karyanya.
Kuliah 11 2016 latihan kritikan s visual (STPM)Mcc Goh
油
(NOTA BIMBINGAN TEORI 2016) Bahan Ini Adalah Hak Milik Encik Norazmi Bin Hasshim.
Harap Bahan Tersebut Dapat Membantu Guru-Guru & Pelajar Dalam Menduduki STPM SENI VISUAL
Seni Visual Penggal 1: pendekatan sejarah&kritikan seni visualFairuz Alwi
油
Dokumen tersebut membahas konsep dan metode sejarah seni visual, termasuk tujuan sejarah seni, metode sejarah, dan berbagai gaya seni seperti idealisasi, stilisasi, realistik, separa abstrak, dan abstrak. Tujuan utama sejarah seni adalah untuk memahami peristiwa masa lalu dan perubahan persepsi karya seni dari waktu ke waktu.
Kuliah 4 2016 aspek formal seni visual (STPM)Mcc Goh
油
Dokumen tersebut memberikan penjelasan mengenai istilah-istilah yang digunakan dalam penilaian karya seni visual, termasuk definisi dan contoh istilah yang mempunyai makna yang sama. Istilah-istilah tersebut meliputi subjek, bentuk, interpretasi, pengkaryaan, unsur seni, prinsip rekaan, media dan teknik.
Dokumen tersebut membandingkan seni tradisional dan seni moden Malaysia dalam beberapa aspek seperti makna, fungsi, bahan, teknik produksi dan proses. Seni tradisional lebih menekankan pengekalan warisan budaya, diwarisi secara turun temurun, dan menggunakan bahan alami dan teknik manual. Manakala seni moden lebih individualistik, menggunakan bahan dan teknologi moden, serta boleh diperbanyakkan dengan cep
Dokumen ini membahas berbagai jenis arca, termasuk arca berfungsi, estetika, luakan, asemblaj, binaan, acuan, bergerak, relief, stabail, dinding, replika, instalasi, dan elektronik. Secara umum, arca berfungsi untuk menghiasi lingkungan, menimbulkan mood, dan menjadi daya tarik pariwisata.
Seni Visual Penggal 1:Bahasa seni: prinsip rekaanFairuz Alwi
油
Dokumen tersebut membahas tentang berbagai aspek bahasa seni dan unsur-unsur rekaan yang terdapat dalam seni visual, termasuk harmoni, kontra, keseimbangan, kadar banding, kepelbagan, eknomi, dan dominan. Dokumen tersebut juga memberikan contoh-contoh penerapan masing-masing aspek tersebut dalam karya seni visual.
Seni Visual penggal 1: pendekatan dan kritikan seni visual 33Fairuz Alwi
油
Tamadun masyarakat prasejarah di Semenanjung Tanah Melayu berkembang secara beransur-ansur. Mereka mengamalkan gaya hidup nomadik pada awalnya, tetapi kemudian mula membentuk penempatan tetap di sepanjang sungai. Kedatangan agama dan perdagangan luar membawa perubahan besar dalam budaya dan kepercayaan masyarakat tempatan. Bahan dan teknik penghasilan karya seni juga berkembang seiring zaman,
Gerakan Seni Visual utama dalam sejarah seni termasuk Renaisans, Realisme, Impresionisme, Art Nouveau, Pascaimpresionisme, Kubisme, Surealisme, Ekspresionisme Abstrak, Pop Art dan Pascamoden. Di Malaysia, gerakan utama ialah Pelukis Cat Air Pulau Pinang, Pelukis Nanyang, Wednesday Art Group, Angkatan Pelukis Semenanjung, Catan Batik dalam Seni Moden, Gaya Universal/Ekspresionisme dan Ekspresionisme Abstrak,
Kuliah 11 2016 latihan kritikan s visual (STPM)Mcc Goh
油
(NOTA BIMBINGAN TEORI 2016) Bahan Ini Adalah Hak Milik Encik Norazmi Bin Hasshim.
Harap Bahan Tersebut Dapat Membantu Guru-Guru & Pelajar Dalam Menduduki STPM SENI VISUAL
Seni Visual Penggal 1: pendekatan sejarah&kritikan seni visualFairuz Alwi
油
Dokumen tersebut membahas konsep dan metode sejarah seni visual, termasuk tujuan sejarah seni, metode sejarah, dan berbagai gaya seni seperti idealisasi, stilisasi, realistik, separa abstrak, dan abstrak. Tujuan utama sejarah seni adalah untuk memahami peristiwa masa lalu dan perubahan persepsi karya seni dari waktu ke waktu.
Kuliah 4 2016 aspek formal seni visual (STPM)Mcc Goh
油
Dokumen tersebut memberikan penjelasan mengenai istilah-istilah yang digunakan dalam penilaian karya seni visual, termasuk definisi dan contoh istilah yang mempunyai makna yang sama. Istilah-istilah tersebut meliputi subjek, bentuk, interpretasi, pengkaryaan, unsur seni, prinsip rekaan, media dan teknik.
Dokumen tersebut membandingkan seni tradisional dan seni moden Malaysia dalam beberapa aspek seperti makna, fungsi, bahan, teknik produksi dan proses. Seni tradisional lebih menekankan pengekalan warisan budaya, diwarisi secara turun temurun, dan menggunakan bahan alami dan teknik manual. Manakala seni moden lebih individualistik, menggunakan bahan dan teknologi moden, serta boleh diperbanyakkan dengan cep
Dokumen ini membahas berbagai jenis arca, termasuk arca berfungsi, estetika, luakan, asemblaj, binaan, acuan, bergerak, relief, stabail, dinding, replika, instalasi, dan elektronik. Secara umum, arca berfungsi untuk menghiasi lingkungan, menimbulkan mood, dan menjadi daya tarik pariwisata.
Seni Visual Penggal 1:Bahasa seni: prinsip rekaanFairuz Alwi
油
Dokumen tersebut membahas tentang berbagai aspek bahasa seni dan unsur-unsur rekaan yang terdapat dalam seni visual, termasuk harmoni, kontra, keseimbangan, kadar banding, kepelbagan, eknomi, dan dominan. Dokumen tersebut juga memberikan contoh-contoh penerapan masing-masing aspek tersebut dalam karya seni visual.
Seni Visual penggal 1: pendekatan dan kritikan seni visual 33Fairuz Alwi
油
Tamadun masyarakat prasejarah di Semenanjung Tanah Melayu berkembang secara beransur-ansur. Mereka mengamalkan gaya hidup nomadik pada awalnya, tetapi kemudian mula membentuk penempatan tetap di sepanjang sungai. Kedatangan agama dan perdagangan luar membawa perubahan besar dalam budaya dan kepercayaan masyarakat tempatan. Bahan dan teknik penghasilan karya seni juga berkembang seiring zaman,
Gerakan Seni Visual utama dalam sejarah seni termasuk Renaisans, Realisme, Impresionisme, Art Nouveau, Pascaimpresionisme, Kubisme, Surealisme, Ekspresionisme Abstrak, Pop Art dan Pascamoden. Di Malaysia, gerakan utama ialah Pelukis Cat Air Pulau Pinang, Pelukis Nanyang, Wednesday Art Group, Angkatan Pelukis Semenanjung, Catan Batik dalam Seni Moden, Gaya Universal/Ekspresionisme dan Ekspresionisme Abstrak,
2. Pengenalan
Seni
Mengikut Kamus Pelajat Bahasa Malaysia Seni bermaksuf
kecil sekali, halus, molek atau elok, kecekapan atau
kepandaian membuat sesuatu yang indah-indah.
Mengikut Ibnu Khaldun Seni itu adalah kebenaran,
keindahan, dan kebaikan di mana di dalamnya terkandung
ciri-ciri estetika dan logika.
Kesimpulannya, seni membawa maksud kebolehan
memcipta, melukis, mengukir, memggubah dan sebagainya.
Seni juga boleh ditakrifkan sebagai hasil buatan manusia
yamg diatur dengan mahir dan boleh digunakan untuk
menyuarakan pengalaman manusia.
Visual
Visual bermaksud sesuatu yang nampak atau tampakml.
Manusia menggunakan deria mata untuk melihat atau
nampak akan sesuatu.
Visual merujuk kepada sesuatu yang boleh dinilai dan dilihat
oleh mata manusia.
3. Aspek Formal
Aspek formal ialah pemggunaan asas seni reka dalam sesuatu hasil seni. Ia meliputi aspek unsur seni
dan prinsip rekaan.
Pemahaman serta pengaplikasian aspek formal merupakan perkara yang terpenting dalam proses
penghasilan hasil seni visual yang berkualiti.
Unsur seni meliputi aspek garisan, jalinan, rupa, bentuk dan warna manakala prinsip rekaan
terdiri daripada keseimbangan, kadar banding, penegasan pergerakan dan ekonomi yang
membentuk harmoni dan kepelbagaian.
Aplikasi unsur seni dan prinsip rekaan bertujuan untuk menghasilkan kesatuan dalam karya serta
mempunyai hubungan dengan gambaran ruang.
Penghasilan sesebuah hasil seni melibatkan penggunaan media dan teknik. Penggunaan media dan
teknik yang bersesuaian amat penting untuk menghasilkan sebuah hasil seni visual yang berkualiti serta
dapat menyampaikan mesej dengan berkesan.
5. Garisan
1. Garisan merupakan sambungan antara titik
yang merentasi dari satu kawasan ke kawasan
yang lain.
2. Garisan dapat dihasilkan dengan menggunakan
pelbagai jenis media atau bahan.
3. Perbezaan bahan akan mewujudkan pelbagai
jenis garisan. Contohnya, garisan
menggunakan pelbagai jenis media.
4. Garisan terdiri daripada pelbagai sifat, jenis
dan kualiti garisan.
5. Perbezaan ilusi visual yang terhasil daripada
sifat, jenis dan kualiti garisan dapat memberi
berbagai-bagai kesan ilusi seperti pergerakan,
ekspresi dan emosi. Contoh lukisan menggunakan pelbagai jenis, sifat dan
jenis garisan.
6. Sifat Garisan
1. Sifat garisan ialah keadaan gambaran berdasarkan jenis sesuatu garisan yang
dicipta.
2. Perbezaan sifat garisan dalam penghasilan karya akan memenghasilkan kesan visual
yang berbeza dalam penghasilan karya.
Garis Lembut Garis Tegas Garis Licin
Garis Kasar Garis Berduri Garis Menggerutu
7. Jenis Garisan
Garisan Melintang Garisan Berpacar
Garisan Melingkar Garisan Bergerigi
Garisan Beralun Garisan Bersawang
Garisan Berzig zag Garisan Titik
8. Kualiti Garisan
1. Kualiti garisan ialah mutu garisan merujuk kepada
garisan yang ditentukan oleh pengkarya dalam
menghasilkan sesuatu imej.
2. Kualiti garisan yang dihasilkan dapat mewujudkan
pelbagai karakter. Contohnya, ekspresif pada imej yang
digambarkan seperti ilusi pergerakan pada ilustrasi
karakter komik.
3. Kualiti garisan dapat menimbulkan ilusi visual ruang
pada sesuatu imej yang digambarkan. Contohnya,
garisan bagi ruang paling hadapan sesuatu benda yang
dilukis menggunakan kualiti garisan yang lebih tebal.
Tujuannya adalah untuk menimbulkan ruang visual pada
benda tersebut.
Contoh karya yang
mengaplikasikan jenis族 garisan dan
kualiti garisan dalam pengkaryaan
seni visual.
9. Jalinan
1. Jalinan ialah kesan yang terdapat pada sesuatu
permukaan benda semula jadi atau benda buatan
manusia.
2. Jalinan dapat dikesan melalui deria penglihatan dan deria
sentuhan.
3. Setiap jalinan pada sesuatu objek mempunyai fungsi tertentu.
Contohnya, jalinan pada tuala mandi bertujuan agar dapat
menyerap air dan jalinan pada kulit buah durian
bertujuan untuk keselamatan isi buah. Jalinan pada
binatang atau serangga adalah untuk penyamaran atau
keselamatan.
4. Penghasilan jalinan pada karya seni visual dapat
menyampaikan mesej yang tertentu.
10. Jalinan Semula Jadi vs Jalinan Buatan Manusia
Tumbuh-tumbuhan
Corak pada haiwan dan serangga.
Tayar kenderaan
Tapak kasut
11. Jalinan Tampak
Jalinan tampak wujud pada permukaan dua dimensi.
Contohnya, pada karya perekaan, iaitu papan iklan.
Jalinan ini dapat dilihat tetapi tidak dapat disentuh
dan dikesan keadaan permukaannya dengan deria
sentuhan.
Contoh jalinan tampak pada benda buatan manusia
ialah corak pada kraf batik, kertas pembalut buku
dan gambar poster pada majalah.
Contoh jalinan tampak pada benda semula jadi ialah
kulit tembikai dan corak pada sayap rama-rama.
Buatan Manusia Alam Semula Jadi
12. Jalinan Sentuh
Jalinan sentuh ialah keadaan sesuatu permukaan yang dapat
dikesan menggunakan deria sentuhan.
Contoh kesan jalinan sentuh ialah kesan kasar, berbulu dan
berduri.
Jalinan sentuh wujud pada benda buatan manusia seperti kesan
kasar pada tekstil dan jalinan pada bakul anyaman rotan.
Contoh kesan jalinan pada benda semula jadi ialah kulit pokok,
permukaan batu dan kulit buaya.
Contoh jalinan sentuh dalam penghasilan karya ialah ukiran kayu,
catan teknik impasto dan anyaman tikar mengkuang.
Buatan Manusia Alam Semula Jadi
13. Penghasilan Karya Menggunakan Pelbagai Jenis
Jalinan
1. Jalinan sebenar jalinan yang digunakan dalam karya dengan mengekalkan sifat-sifat daripada
jalinan asal. Contohnya, karya kolaj.
2. Jalinan tiruan jalinan yang ditiru atau dihasilkan oleh manusia sama ada jalinan sentuh atau
jalinan tampak. Contohnya, jalinan kayu menggunakan teknik simen ferro, gambar pokok pada
ilustrasi komik dan olahan imej manusia pada catan cat minyak.
3. Jalinan abstrak sifat atau rupa bentuk jalinan yang diolah dalam karya. Jalinan
dipermudahkan atau dimujaradkan mengikut kehendak pengkarya serta mengikut fungsi karya.
4. Jalinan rekaan jalinan rekaan ialah jalinan yang direka oleh manusia. Ia merupakan jalinan
khayalan manusia atau dipermudah daripada jalinan yamg sedia ada.
14. Rupa
1. Rupa ialah garisan luar sesuatu benda. Garisan luar tersebut akan bertemu pada satu
titik dan berakhir pada titik yang sama.
2. Rupa adalah rata dan bersifat dua dimensi serta tidak mempunyai jisim, ton warna
dan jalinan.
3. Kebanyakan rupa dalam seni visual diaplikasikan sebagai simbol dan logo karya
pengkaryaan.
Rupa Geometrik
Rupa yang mempunyai sudut atau mempunyai
sempadan yang tetap
Biasanya digunakan sebagai simbol dan logo kapsyen
dalam seni komunikasi.
Rupa Organik
Mempunyai sempadan yang bebas. Garisan luar
atau sempadan luarnya tidak terikat.
Kebanyakan benda semula jadi mempunyai rupa
organik.
15. Rupa Positif
Rupa positif ialah rupa sesuatu objek
yang terletak di dalam satu kawasan
tertentu.
Rupa Negatif
Rupa negatif ialah ruang di sekeliling
rupa objek tersebut.
16. Rupa dalam Aktiviti Mencorak
Rupa boleh berubah dan mewujudkan rupa yang lain dengan cara tindanan,
tambahan atau luakan ( pengurangan ).
Rupa dalam aktiviti mencorak, merupakan susunan rupa yang berulang-ulang
dengan jarak dan kedudukan tertentu.
Rupa akan menghasilkan kesan corak daripada perlawanan rupa positif
dengan rupa negatif.
Hasilan corak akan lebih menarik apabila rupa disusun berulang-ulang dalam
susunan tertentu.
19. Rupa dan Lambang / Logo
Rupa boleh diolah menjadi lambang atau simbol kepada sesebuah syarikat,
persatuan dan pertubuhan.
Rupa juga boleh menjadi jenama kepada sesuatu barangan.
lambang yang dihasilkan
daripada rupa bunga dan daun
Logo yang dihasilkan
daripada huruf D
Logo yang dihasilkan
daripada huruf V dan B
Logo jenis representasi iatu
angin yang menghasilkan tenaga
20. Rupa dan Muka Taip
Muka taip ialah jenis-jenis rupa
berbentuk huruf.
Rupa muka taip boleh menghasilkan
pelbagai gaya.
Rupa muka taip boleh terdiri
daripada muka taip serif ( berekor )
dan san serif( tidak berekor ).
21. Nilai
Nilai merupakan salah satu aspek penting dalam penghasilan karya seni visual.
Nilai berkaitan dengan kadar kecerahan atau kegelapan dalam sesuatu imej atau gambar.
Pemahaman nilai amat penting bagi pengkarya untuk menghasilkan karya yang lebih menarik serta
lebih mudah untuk dihayati imej visualnya.
Nilai berkaitan dengan penyebaran warna putih atau hitam atau gelap dan cerah.
Ia juga dikenali sebagai nada khususnya dalam penyataan warna bagi sesuatu imej dalam karya dua
dimensi atau karya tiga dimensi.
Kadar kecerahan atau kegelapan sesuatu imej dapat menampakkan bentuk imej yang lebih jelas,
kesan ruang, pencahayaan dan perbezaan imej dengan lebih ketara.
22. Nilai dapat membentuk eksperesi pengkarya dengan lebih jelas melalui perbezaan cerah atau
gelap pada imej yang ditonjolkan. Contohnya, nilai kecerahan atau kegelapan pada imej
dekoratif, reka corak, olahan bentuk atau olahan imej abstrak.
Contoh aplikasi nilai
dalam sesebuah
karya adalah melalui
teknik Chiaroscuro
dan Tenebrism
yang
menggambarkan
kontra imej utama
dan latar belakang
yang gelap.
23. Karya 2 Dimensi dan 3 Dimensi
2 Dimensi
Bentuk ini dapat dilihat pada permukaan 180属.
Hanya wujud pada gambar dan bentuknya tidak
dapat disentuh dan dirasa ruangnya.
Contoh ; Catan, foto, reka bentuk grafik
Bentuk 2 Dimensi juga dikenali sebagai bentuk
ilusi.
3 Dimensi
Merujuk kepada benda yang wujud dalam
ruangan yang sebenar/nyata. Bentuk ini
mempunyai isipadu, jisim dan dapat dirasa serta
disentuh.
Bentuk ini terbahagi kepada 2 iaitu bentuk yang
dapat dilihat daripada pelbagai sudut (360属) dan
bentuk timbul (relief).
Contoh : Arca, anyaman rotan, ukiran kayu
25. Warna
Warna ialah unsur visual yang memainkan peranan yang penting dalam penghasilan karya
dan kehidupan seharian. skema warna.
Warna dapat membezakan antara sesuatu benda.
Warna berkait langsung dengan perasaan atau mood seseorang kerana dapat
mempengaruhi suasana dan dapat menunjukkan ruang. Warna juga dapat mewujudkan
simbol penyampaian sesuatu mesej seperti marah atau ceria.
Penggunaan warna sangat penting dalam penghasilan pengkaryaaan atau perekaan.
Warna mempunyai beberapa kriteria penting, iaitu jenis-jenis warna, suhu warna, nilai
warna dan skema warna.
26. Jenis-jenis Warna
Warna Asas/Primer Warna Sekunder Warna Tertier
1. Warna asas ialah warna utama.
2. Warna asas terdiri daripada kuning, merah dan
biru.
3. Warna asas tidak dapat dihasilkan melalui
campuran warna lain.
4. Campuran daripada warna asas dapat
menghasilkan pelbagai warna.
5. Antara jenis warna yang dapat dihasilkan melalui
campuran warna asas ialah warna sekunder dan
warna tertier.
1. Warna sekunder terhasil daripada campuran dua
warna asas.
Campuran 2 warna
asas
Keputusan
warna
Biru + Kuning Hijau
Merah + Biru Ungu
Merah + Kuning Oren/Jingga
1. Warna tertier terhasil daripada campuran warna
asas dengan dengan warna sekunder
2. Warna asa yang dicampur ialah warna yang ada
bersebelahan dengan roda warna.
3. Campuran warna daripada warna asas dapat
menghasilkan berbagai-bagai warna.
4. Campuran warna penting dalam penghasilan
karya terutamanya dalam penghasilan catan.
Walau bagaimanapun, pelajar digalakkan
mengaplikasikan pengetahuan teori dalam
pengalaman langsung praktikal.
28. Suhu
Warna
Suhu warna dapat dirasai melalui deria penglihatan seseorang.
Suhu warna juga dapat dirasai melalui perasaan seseorang yang melihat warna
tersebut.
Suhu warna tidak dapat dirasai melalui deria sentuhan.
Suhu warna terdiri daripada warna panas dan warna sejuk.
Warna Panas Warna Sejuk
1. Terdiri daripada warna yang menimbulkan
suasana yang bertenaga seperti suasana
kemewahan, peperangan, kemeriahan dan
keceriaan.
2. Wujud pada benda panas seperti api yang sedang
marak dan matahari yang sedar bersinar.
1. Warna sejuk dapat menimbulkan perasaan
aman, tenteram, dingin dan damai. Perasaan
tersebut dapat digambarkan pada imej yang
memaparkan warna yang terdapat pada air laut,
air sungai dan bukit-bukau.
29. Ton Warna
Kesan pancaran terang atau gelap sesuatu warna.
Terhasil melalui campuran warna hitam atau putih mengikut
kadar tertentu.
Jika satu warna dicampur dengan warna putih maka akan
menjadi lebih cerah manakala jika dicampur dengan warna
hitam warna tersebut akan menjadi lebih gelap.
Bagj teknik warna air, warna yang lebih cair akan
menghasilkan warna yang lebih cerah manakala warna
bertindan dengan pelbagai warna akan menjadi lebih gelap.
Penggunaan ton warna dalam karya seni dapat mencipta
ruang.
30. Warna Kroma
1. Warna kroma ialah nilai ukuran warna.
2. Campuran warna pemggenap akan menghasilkan nilai ukuran sesuatu warna. Nisbah campuran
warna akan menentukan kadar nilai kuasa sesuatu warna.
3. Nilai ukuran dapat dibahagikan kepada tiga peringkat iaitu cerah, sederhana dan pudar.
4. Warna kroma akan memberikan kesan yang lebih pudar daripada warna asalnya.
31. Skema Warna
Skema warna ialah rangkaian kombinasi warna-warna yang harmoni.
Kesesuaian dan padanan warna yang dipilih akan menghasilkan warna yang menimbulkan pelbagai tema atau
suasana.
Kepadanan dan kesesuaian warna dipilih mengikut skema warna.
Kombinasi warna dalam skema warna dapat menimbulkan tema atau suasana yang menyegarkan, hangat, eksklusif
dan ceria
Kombinasi warna diperlukan sebagai panduan menyesuaikan warna-warna yang berbeza dalam sesuatu karya.
Skema warna digunakan untuk kombinasi warna seperti dalam hiasan dalaman, rekaan grafik, pakaian atau catan
Kombinasi warna yang sesuai merujuk kepada kombinasi warna yang kontra, suhu warna dan gubahan warna.
Tujuannya adalah untuk menimbulkan keharmonian dalam pemilihan warna yang digunakan.
33. Ruang
1. Penggunaan
unsur seni dan
prinsip rekaan
dalam hasil karya
diolah untuk
menyelesaikan isu
ruang.
2. Ruang ialah harak
di antara sesuatu
objek
Ruang terdiri daripada :
(a)Ruang ilusi
Berbentuk dua dimensi. Kita tidak dapat merasai kedalaman
ruang ilusi tetapi hanya dapat melihat pada permukaan 180属.
Contohnya, ruang ilusi terdapat pada catan cat air dan
fotografi.
(b) Ruang konkrit
Terdapat dalam ruang sebenar. Kita boleh merasai
kedalaman ruang konkrit. Contohnya, ruang dalam
bangunan, perabot dan arca. Ruang ini berbentuk tiga
dimensi.
34. Pengolahan Ruang dalam Karya Dua dimensi
Terdapat tiga cara pengolahan ruang dalam penghasilan karya seni visual berbentuk dua dimensi,
iaitu :
Ruang rata. Jarak antara objek adalah tidak ketara atau rata. Biasanya diwujudkan
menggunakan perbezaan warna. Contohnya, warna panas lebih menonjol ke depan manakala
warna sejuk ke belakang.
Ruang cetek. Jarak antara objek yang digambarkan adalah berdekatan.
Ruang dalam. Jarak di antara objek yang digambarkan adalah ketara dan berjauhan. Ruang
dalam melibatkan ruang perspektif, iaitu ruang yang menggambarkan jarak antara objek
yang berubah dari segi saiz, ketinggian dan kelebaran mengikut jarak tertentu.
35. Ruang Perspektif
Ruang perspektif ialah teknik gambaran yang bertujuan menunjukkan kesan ilusi tiga dimensi.
Ruang ini digambarkan atas permukaan rata atau dua dimensi. Ia dapat menghasilkan ruang ilusi.
Untuk menggambarkan ruang perspektif, kita mestilah mahir dalam pemerhatian terhadap objek di
persekitaran.
Pengetahuan dan pemahaman terhadap aras mata, titik lenyap dan ruang perspektif adalah sangat
penting untuk menimbulkan ruang yang lebih realistik.
Apabila menggambarkan ruang perspektif, saiz objek, jarak antara benda serta warna pada objek
akan kelihatan berbeza mengikut jarak.
Objek yang paling dekat dengan mata pemerhati, warnanya akan kelihatan terang dan besar, manakala
semakin jauh sesuatu objek dari mata pemerhati, maka warna akan kelihatan semakin pudar dan saiz
objek kelihatan semakin kecil.
36. Kedudukan aras mata ialah faktor penting dalam
menentukan ruang perspektif.
Aras mata ialah kedudukan mata seseorang apabila
melihat sesuatu benda. Perbezaan aras mata
mewujudkan perbezaan sudut pandangan.
Aras mata menentukan kedudukan kaki langit
pemisah antara awan dan bumi atau dua bahagian
atas dan bawah.
Jika di cantumkan, garisan perspektif pada sesuatu
objek atau persekitaran akan kelihatan seolah-olah
bertemu pada satu titik yang dinamakan titik lenyap.
Terdapat 3 jenis perspektif, iaitu :
1. perspektif 1 titik lenyap
2. perspektif 2 titik lenyap
3. Perspektif 3 titik lenyap
37. Perspektif Satu
Titik Lenyap
1. Lukisan yang dihasilkan
dengan menggunakan
garisan grid yang selari
dan bertemu di satu titik
lenyap di paras
pandangan aras mata.
2. Perspektif satu titik
lenyap digambarkan
dengan kedua-dua
ketinggian dan lebar
objek adalah sama dan
bertemu di satu titik
lenyap.
38. Perspektif Dua
Titik Lenyap
1. Perspektif dua titik
lenyap ialah lukisan yang
dihasilkan dengan
menggunakan dua garisan
grid yang selari yang akan
bertemu di dua titik
lenyap.
2. Perspektif dua titik
lenyap menggambarkan
dua satah yang berlainan
arah bertemu pada dua
titik lenyap.
39. Perspektif Tiga Titik
Lenyap
1. Perspektif tiga titik lenyap
terhasil apabila objek dilihat
dari pandangan atas mata atau
bawah aras mata.
2. Contoh terbaik apabila
membuat lakaran bangunan
dari pandangan atas.
3. Titip lenyap pertama dan
kedua akan dilukis diatas garis
pandangan aras mata,
manakala titik lenyap ketiga
terletak sama ada di bahagian
atas atau bawah objek lukisan
40. Ruang Maya
Ruang maya (virtual) wujud dalam betuk ilusi dua dimensi atau ilusi tiga dimensi.
Ia merupakan ruang khayalan yang diolah menyerupai dunia realiti.
Ruang maya sering digunakan di dalam simulasi komputer yang digambarkan seolah-olah membentuk ruang
sebenar.
Ruang maya sering kali memaparkan imej visual yang digabungkan dengan audio. Ia dihasilkan oleh bantuan
teknologi komputer.
Aplikasi ruang maya banyak digunakan dalam simulasi penerbangan dan perubatan. Contohnya, paparan imej
melalui simulasi di ruang maya membantu juruterbang atau doktor mengadakan latihan atau gerak kerja
sebelum menjalankan kerja sebenar.
Ruang maya juga banyak digunakan di dalam media elektronik seperti permainan video wayang dan filem.
Imej, audio dan multimedia digunakan oleh pengarah grafik untuk memaparkan sesuatu situasi yang tidak
dapat dilakukan di dunia realiti.
42. Harmoni
Harmoni ialah persamaan dalam satu kumpulan
Harmoni wujud dalam satu kumpulan yang tiada ciri-ciri yang bercanggah.
Harmoni boleh dihasilkan daripada pelbagai pengolahan, contohnya garisan,
jalinan, rupa, bentuk dan warna yang berulang. Perulangan motif atau corak
yang sesuai dapat menimbulkan perasaan selesa dan menyenangkan.
Harmoni boleh wujud dengan menggunakan imej yang mempunyai kesan
perulangan, keseragaman, keseimbangan, kesepaduan, bersesuaian dan tiada
pencanggahan.
44. Kepelbagaian
Kepelbagaian merujuk kepada pelbagai faktor/unsur yang berbeza
dalam sesebuah karya.
Perbezaan dalam kepelbagaian dibentuk oleh olahan prinsip rekaan yang
berbeza seperti keseimbangan, kadar banding, penegasan, pergerakan
dan ekonomi.
Kepelbagaian menimbulkan variasi pada karya.
Ia juga dapat diwujudkan dengan gabungan unsur seni dan prinsip
rekaan yang diolah secara bersesuaian.
45. Contoh karya yang mempunyai unsur kepelbagaian
Nama Pelukis : VINCENT VAN GOGH
Tajuk : Bedroom In Arlez
Tahun : 1888
Bahan : Cat Minyak
Nama Pelukis : Abdullah Ariff
Tajuk : The Sudden Monsune Downpour
Tahun : 1956
Bahan : Cat Air
46. Keseimbangan
Imbangan bermaksud perbandingan atau timbangan antara dua bahagian sesuatu
benda.
Pernyataan ini menjelaskan persamaan dan berpadanan pada kedua-dua belah bahagian.
Contohnya, antara bahagian kiri dan kanan atau atas dan bawah sesuatu benda atau
olahan komposisi dalam karya.
Hal ini merupakan keadaan yang berpadanan dari segi berat, tarikan dan penumpuan
pemerhatian.
Imbangan terdapat pada benda semula jadi dan benda buatan manusia.
Terdapat dua jenis imbangan iaitu imbangan simetri dan imbangan tidak simetri.
47. Imbangan Simetri & Tidak Simetri
Imbangan Simetri
Bermaksud persamaan pada kedua-kedua belah
bahagian kiri dan kanan atau atas dan bawah
sesuatu benda atau olahan dalam karya.
Imbangan simetri juga dikenali sebagai imbangan
formal.
Dalam karya perekaan, imbangan simetri
mempunyai imej cerminan. Sesuatu benda dan
komposisi boleh terbahagi kepada imej cerminan
di sebelah kiri dan kanan, imej terbalik atas dan
bawah dan imej cerminan sinaran.
Imbangan Tidak Simetri
Imbangan tidak simetri ialah sesuatu benda atau
olahan komposisi sesuatu karya seimbang tetapi tidak
sama pada kedua-dua belah bahagian.
Keseimbangan wujud pada sesuatu benda dan
komposisi melalui cara pengolahan atau susunan
unsur rekaan dan prinsip rekaan. Contohnya rupa
yang diimbangkan dengan warna.
Tidak bersifat simetri dan tidak mempunyai
susunan cermin.
49. Imbangan Simetri & Tidak Simetri
Buatan Manusia
Imbangan Simetri & Tidak Simetri
Semula Jadi
50. Kadar Banding
Kadar banding ialah kaitan ukuran pada setiap bahagian dengan bahagian lain
secara keseluruhan pada sesuatu benda secara bersesuaian dan harmoni.
Kadar banding ada pada benda semula jadi dan benda buatan manusia.
Contohnya, kadar banding tubuh badan manusia yang betul mestilah
mempunyai ukuran bahagian badan seperti tangan, kaki, kepala yang
bersesuaian dengan keseluruhan bentuk tubuh.
51. Penegasan
Penegasan dalam sesebuah karya juga merujuk kepada penekanan aplikasi utama pengkarya dalam penghasilan sesebuah
karya.
Imej dominan dapat menghasilkan penegasan dan penumpuan utama dalam sesuatu karya.
Penegasan boleh diwujudkan dengan olahan yang mempunyai nilai kontra.
Kontra terhasil daripada gubahan karya atau keadaan yang mempunyai ciri-ciri yang bertentangan dan bercanggah antara
satu dengan yang lain.
Kontra menimbulkan perbezaan.
Kontra dalam gubahan karya boleh memberi penegasan dan mengelakkan kebosanan.
Contohnya, kontra sering diaplikasikan dalam pengolahan papan tanda jalan. Penggunaan warna yang kontra dapat
membezakan kapsyen dengan latar belakang. Hal ini bertujuan agar pengguna atau audiens dapat melihat kapsyen pada
papan tanda tersebut walaupun dari jauh.
53. Pergerakan
Pergerakan dalam seni visual wujud apabila sesuatu
imej dua dimensi disusun secara berulang. Ia juga
wujud apabila imej diolah atau direka sehingga dapat
menimbulkan ilusi pergerakan seperti unsur kelajuan,
kepantasan atau ilusi optik. Contohnya, apabila unsur
seni seperti garisan, rupa atau bentuk disusun berulang
dan diolah secara bersesuaian menggunakan prinsip
rekaan.
Dalam karya dua dimensi, pergerakan wujud secara
ilusi. Contohnya apabila pengkarya berjaya
mengarahkan mata audiens ke arah imej dengan imej
yang lain juga wujud apabila audiens merasakan
seolah-olah diperhatikan oleh imej utama. Contohnya, karya Mona Lisa yang dilukis
oleh Leonardo Da Vinci.
54. Pergerakan juga banyak di tampilkan
dalam hasil seni multimedia yang
melibatkan olahan ruang tiga dimensi pad
permukaan dua dimensi. Contohnya,
dalam animasi dan simulasi pergerakan
manusia menggunakan perisian komputer.
Ia juga wujud apabila imej diolah atau
direka sehingga dapat menimbulkan ilusi
pergerakan seperti unsur kelajuan,
kepantasan atau ilusi optik.
Dalam seni grafik, unsur pergerakan
wujud apabila susunan tipografi atau
ilustrasi diolah secara berulang.
Contohnya pergerakan yang wujud pada
imej tipografi digambarkan pada imej
tersebut.
Pergerakan
Pergerakan
Pergerakan
Pergerakan
Pergerakan
55. Ekonomi
Ekonomi dalam prinsip rekaan ialah
pemggunaan elemen atau imej yang paling
asas dalam penghasilan karya.
Contohnya, aplikasi unsur seni reka, prinsip
rekaan, penggunaan media dan teknik yang
tidak berlebihan tetapi masih dapat
menghasilkan rekaan yang menarik. Karya
tersebut juga dapat memberikan mesej dan
dapat berfungsi dengan baik. Apple (1983) karya
Andy Warhol
Target (1974) karya
Jasper Johns
56. Dominan
Sebarang karya seni visual yang menarik mesti
mempamerkan kelainan yang menekankan
kepada darjah kepentingan bagi berbagai-bagai
bahagian.
Kelainan ini dihasilkan daripada pertimbangan
perantaraan dan kandungan.
Biasanya, seniman menggunakan aspek kontra
untuk menarik perhatian bagi sesuatu bahagian
yang bermakna. Ini membuatkannya dominan.
57. Kontra
Kontra wujud jika ada unsur-unsur seni
yang bertentangan atau bercanggah dalam
sesuatu gubahan.
Fungsi kontra ialah untuk menarik
perhatian, memberi fokus, mengelakkan
kebosanan dan kesan pergerakan.
Kontra dapat dihasilkan melalui
penggunaan unsur seni, teknik dan bahan
yang berlainan.
58. Kesatuan
Kesatuan bermaksud satu
tema atau satu idea bagi
semua unsur dalam sesuatu
gubahan.
Kesatuan dapat
menimbulkan suasana yang
tenteram, teratur dan selesa.