ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Koonti 25.5.2016
Kouluttaja: FT Johannes Pernaa
Verkkokurssin suunnittelu
www.edumendo.fi
Tavoitteet
Kurssin jälkeen kurssilainen
● Ymmärtää millaisia mahdollisuuksia verkko-opetus
antaa
● Osaa suunnitella oppimistavoitteita, arvioida niiden
vaativustason ja kehittää tavoitteita vastaavia
kurssisisältöjä.
● Osaa laatia perustason verkkokurssin Peda.netin
työkaluja hyödyntäen.
● 20 min Tavoitteiden määrittelyn ja verkkopedagogiikan
kertaus
● 40 min Peda.net-kertausta ja keväällä julkaistut
toiminnot
● 30 min Verkkopedagogiikan syventämistä
● 20 min Kysymykset ja vastaukset tarpeen mukaan
● Sertifikaatin lunastaminen.
Ohjelma
KERTAUSTA
● Tavoitteet ja arviointi
● Sisältö, rakenne ja pedagogiset toimintavat
● Syklittäistä ja toisiaan peilaavaa
● Tekniset välineet
● Palautteen keruu
● Jatkokehittäminen
Suunnittelu
● Kurssi koostuu moduuleista tai teemoista
● Moduulien sisällä on etätehtävä, harjoituksia, luentoja
jne. ja jälkitehtävä
● Etukäteistehtävä
● Aktiviteetti
● Reflektio
Rakenne
TAVOITTEIDEN
MUODOSTAMINEN
Tavoitteet ohjaavat toimintaa
Arvioinnin uudistaminen
Tavoitteet
Kurssin jälkeen kurssilainen
● Ymmärtää millaisia mahdollisuuksia verkko-opetus
antaa.
● Osaa suunnitella (LUO) oppimistavoitteita, arvioida
niiden vaativustason ja kehittää (LUO) tavoitteita
vastaavia kurssisisältöjä.
● Osaa laatia (SOVELTAA JA LUO) perustason
verkkokurssin Peda.netin työkaluja hyödyntäen.
ARVIOINTI
Pelkkä lopputesti ei riitä
• Diagnostinen arviointi
– Kurssin alussa tietoa opetuksen suunnitteluun
● Testi / käsitekartta
• Formatiivinen arviointi
– Jatkuva kurssin aikana saatu palaute tukee oppimista ja
motivoi
● Blogi, keskustelut, oppimispäiväkirjat, miniesseet
• Summatiivinen arviointi
– Kurssikoe
Arviointi aina näkyväksi!
Taksonomia sopii myös ää
PEDA.NET
VERKKOPEDAGOGISIA
MALLEJA / AKTIVITEETTEJA
Yksilölliset tietorakenteet
Yhteisölliset tietorakenteet
Lähikehityksen vyöhyke
● Oppijat oppivat ratkaistessaan ryhmissä oikeita
reaalimaailman ongelmia ohjatusti vaiheistetun
ongelmanratkaisuprosessin mukaan.
● PBL-prosessin voi lukea esim. tästä artikkelista.
● Caset on sidottu reaalimaailman tilanteisiin, mutta voi
olla myös oppikirja-esimerkkejä
● Ongelmatilanteet ratkaistaan ryhmässä tai yksin
● Tieto on työkalu, ei faktojen opiskelua
1. Ongelmalähtöinen oppiminen /
case-oppiminen
● Tavoitteena perehtyä asiantuntijoiden toiminta- ja
ajattelumalleihin
● Reaalimaailman ongelma
● Asiantuntija valmentaa toimintaa ja ohjaa
ajattelemaan
● Koulusovellus: Yksilöllisen oppimisen malli
2. Kognitiivinen oppipoika
● Oppijat oppivat tutkimalla ja löytämällä itse opittavat
asiat
● Oppijat ohjaavat itse omaa oppimistaan asettamalla
itse ongelmia, rakentamalla asioista omia käsityksiään
ja etsimällä uutta syventävää tietoa
3. Tutkiva oppiminen
● Siirretään vastuuta oppimisesta oppijalle itselleen ja
aktivoivien menetelmien kautta
● Mielekäs kokonaisuus
● Oppilas toimii aktiivisesti, kuten esim. kirjoittaa
● Opettaja tukee ja ohjaa
4. Aktivoiva opetus
● Design: Oppimista tapahtuu samalla, kun
suunnitellaan jotain tuotetta (peliä, tekstiiliä, robottia,
interaktiivista laitetta ym.)
● Projekti: Tuotanto-. tutkimus- tai kehittämisprojekti,
jolla on mahdollisimman selkeät tavoitteet ja aikataulu.
● Oppimisympäristö voidaan räätälöidä jokaiselle
henkilökohtaisesti merkitykselliseksi
● Oma projekti / oma kontribuutio isommassa
projektissa
5. Design- ja projektioppiminen
● Opetusmuoto, jossa oppijat osallistuvat yhteenvetojen
laadintaan, kysymystenasetteluun ja opetuksen
suunnitteluun yhdessä opettajan kanssa
● Opettaja voi myös opettaa opetettavat asiat ensin
pienelle ryhmälle, jotka puolestaan opettaa ne muille
6. Vastavuoroinen opettaminen
SERTIFIKAATTI
Open Badge Factory
● Pinjalta sähköpostilista, niin
laitan kaikille suoritusmerkinnän
anomisen tulemaan.
● Open Badge Passport
● Voisitte varmaan hyödyntää
tätä laajemminkin.
Graham, C. R. (2006). Blended learning systems: Definition, current trends, and
future directions. Teoksessa C. J. Bonk & C. R. Graham (toim.), The handbook
of blended learning: Global perspectives. local designs (s. 3-21). San
Francisco: Pfeiffer.
Krathwohl, D. R. (2002). A revision of bloom's taxonomy: An overview.Theory
into Practice, 41(4), 212-218.
Osguthorpe, R. T. & Graham, C. R. (2003). Blended learning systems: Definitions
and directions. Quarterly Review of Distance Education, 4(3), 227–234.
Pernaa, J., & Aksela, M. (2013). Sähköisten kemian oppimisympäristöjen
historia, nykytila ja tulevaisuus. LUMAT, 1(4), 435-456.
Peura, P. (2013). Matematiikan opetuksen tulevaisuus -blogi. http://maot.fi,
luettu 15.12.2015.
Jyväskylän yliopiston Koppa - Verkko-opetuksen pedagogisia malleja.
Lähteet

More Related Content

Verkkokurssin suunnittelu -koontiluento

  • 1. Koonti 25.5.2016 Kouluttaja: FT Johannes Pernaa Verkkokurssin suunnittelu www.edumendo.fi
  • 2. Tavoitteet Kurssin jälkeen kurssilainen ● Ymmärtää millaisia mahdollisuuksia verkko-opetus antaa ● Osaa suunnitella oppimistavoitteita, arvioida niiden vaativustason ja kehittää tavoitteita vastaavia kurssisisältöjä. ● Osaa laatia perustason verkkokurssin Peda.netin työkaluja hyödyntäen.
  • 3. ● 20 min Tavoitteiden määrittelyn ja verkkopedagogiikan kertaus ● 40 min Peda.net-kertausta ja keväällä julkaistut toiminnot ● 30 min Verkkopedagogiikan syventämistä ● 20 min Kysymykset ja vastaukset tarpeen mukaan ● Sertifikaatin lunastaminen. Ohjelma
  • 5. ● Tavoitteet ja arviointi ● Sisältö, rakenne ja pedagogiset toimintavat ● Syklittäistä ja toisiaan peilaavaa ● Tekniset välineet ● Palautteen keruu ● Jatkokehittäminen Suunnittelu
  • 6. ● Kurssi koostuu moduuleista tai teemoista ● Moduulien sisällä on etätehtävä, harjoituksia, luentoja jne. ja jälkitehtävä ● Etukäteistehtävä ● Aktiviteetti ● Reflektio Rakenne
  • 10. Tavoitteet Kurssin jälkeen kurssilainen ● Ymmärtää millaisia mahdollisuuksia verkko-opetus antaa. ● Osaa suunnitella (LUO) oppimistavoitteita, arvioida niiden vaativustason ja kehittää (LUO) tavoitteita vastaavia kurssisisältöjä. ● Osaa laatia (SOVELTAA JA LUO) perustason verkkokurssin Peda.netin työkaluja hyödyntäen.
  • 12. Pelkkä lopputesti ei riitä • Diagnostinen arviointi – Kurssin alussa tietoa opetuksen suunnitteluun ● Testi / käsitekartta • Formatiivinen arviointi – Jatkuva kurssin aikana saatu palaute tukee oppimista ja motivoi ● Blogi, keskustelut, oppimispäiväkirjat, miniesseet • Summatiivinen arviointi – Kurssikoe Arviointi aina näkyväksi!
  • 19. ● Oppijat oppivat ratkaistessaan ryhmissä oikeita reaalimaailman ongelmia ohjatusti vaiheistetun ongelmanratkaisuprosessin mukaan. ● PBL-prosessin voi lukea esim. tästä artikkelista. ● Caset on sidottu reaalimaailman tilanteisiin, mutta voi olla myös oppikirja-esimerkkejä ● Ongelmatilanteet ratkaistaan ryhmässä tai yksin ● Tieto on työkalu, ei faktojen opiskelua 1. Ongelmalähtöinen oppiminen / case-oppiminen
  • 20. ● Tavoitteena perehtyä asiantuntijoiden toiminta- ja ajattelumalleihin ● Reaalimaailman ongelma ● Asiantuntija valmentaa toimintaa ja ohjaa ajattelemaan ● Koulusovellus: Yksilöllisen oppimisen malli 2. Kognitiivinen oppipoika
  • 21. ● Oppijat oppivat tutkimalla ja löytämällä itse opittavat asiat ● Oppijat ohjaavat itse omaa oppimistaan asettamalla itse ongelmia, rakentamalla asioista omia käsityksiään ja etsimällä uutta syventävää tietoa 3. Tutkiva oppiminen
  • 22. ● Siirretään vastuuta oppimisesta oppijalle itselleen ja aktivoivien menetelmien kautta ● Mielekäs kokonaisuus ● Oppilas toimii aktiivisesti, kuten esim. kirjoittaa ● Opettaja tukee ja ohjaa 4. Aktivoiva opetus
  • 23. ● Design: Oppimista tapahtuu samalla, kun suunnitellaan jotain tuotetta (peliä, tekstiiliä, robottia, interaktiivista laitetta ym.) ● Projekti: Tuotanto-. tutkimus- tai kehittämisprojekti, jolla on mahdollisimman selkeät tavoitteet ja aikataulu. ● Oppimisympäristö voidaan räätälöidä jokaiselle henkilökohtaisesti merkitykselliseksi ● Oma projekti / oma kontribuutio isommassa projektissa 5. Design- ja projektioppiminen
  • 24. ● Opetusmuoto, jossa oppijat osallistuvat yhteenvetojen laadintaan, kysymystenasetteluun ja opetuksen suunnitteluun yhdessä opettajan kanssa ● Opettaja voi myös opettaa opetettavat asiat ensin pienelle ryhmälle, jotka puolestaan opettaa ne muille 6. Vastavuoroinen opettaminen
  • 26. Open Badge Factory ● Pinjalta sähköpostilista, niin laitan kaikille suoritusmerkinnän anomisen tulemaan. ● Open Badge Passport ● Voisitte varmaan hyödyntää tätä laajemminkin.
  • 27. Graham, C. R. (2006). Blended learning systems: Definition, current trends, and future directions. Teoksessa C. J. Bonk & C. R. Graham (toim.), The handbook of blended learning: Global perspectives. local designs (s. 3-21). San Francisco: Pfeiffer. Krathwohl, D. R. (2002). A revision of bloom's taxonomy: An overview.Theory into Practice, 41(4), 212-218. Osguthorpe, R. T. & Graham, C. R. (2003). Blended learning systems: Definitions and directions. Quarterly Review of Distance Education, 4(3), 227–234. Pernaa, J., & Aksela, M. (2013). Sähköisten kemian oppimisympäristöjen historia, nykytila ja tulevaisuus. LUMAT, 1(4), 435-456. Peura, P. (2013). Matematiikan opetuksen tulevaisuus -blogi. http://maot.fi, luettu 15.12.2015. Jyväskylän yliopiston Koppa - Verkko-opetuksen pedagogisia malleja. Lähteet