El documento describe un juego sensorial que involucra identificar objetos, alimentos y sustancias utilizando solo los sentidos. Los participantes ser叩n guiados por un aplicador para identificar los est鱈mulos sin dar pistas. Se realizar叩n pruebas de audici坦n, vista e identificaci坦n de olores, sabores y texturas a trav辿s del tacto.
The document contains a list of player codes and names from various Premier League clubs. It includes 99 players from 13 different clubs ranging from 贈1.0m to 贈8.0m in value. The players are primarily strikers and attackers.
El documento describe el proceso de reciclaje, incluyendo las etapas de la cadena de reciclaje como la recolecci坦n, transporte a plantas de clasificaci坦n y procesamiento, y la importancia de separar los desechos en los contenedores apropiados. Tambi辿n explica la regla de las tres erres de reducir, reutilizar y reciclar para tratar los desechos de forma sostenible.
SDL Global Collaboration with Technical PublicationsChip Gettinger
油
This document discusses SDL's LiveContent solution for managing technical documentation and customer information across multiple channels. It describes the key steps in SDL's process for engaging customers, which includes creating structured content, distributing it for review and collaboration, revising based on feedback, updating related publications like knowledge bases and datasheets, and finally reviewing the content before release. An example workflow is provided showing how various stakeholders can contribute to and provide feedback on updated content.
Adam Heemeyer won a Wild MO Bros hat for having the best decorated moustache in his company's Movember contest to support men's cancer. Many employees submitted photos of their moustache attempts, and Adam's moustache earned him the prize. The company thanked everyone who participated and hopes they will take part again next year.
El documento presenta informaci坦n sobre varios hitos espaciales y el uso del sistema sexagesimal para calcular tiempos. Incluye detalles sobre el primer vuelo al espacio de Yuri Gagarin en 1961, el primer paseo lunar de Neil Armstrong en 1969, y que la Estaci坦n Espacial Internacional tarda 22 horas y 45 minutos en dar 15 vueltas a la Tierra. Tambi辿n explica conceptos como husos horarios y la conversi坦n entre expresiones complejas e incomplejas de tiempo.
El graffiti surgi坦 en la d辿cada de 1960 en Nueva York y se asocia con el hip hop. Se ha vuelto popular en Colombia en los 炭ltimos cinco a単os como una forma de expresi坦n que libera opiniones cotidianas, aunque solo puede verse en muros urbanos. Algunos pioneros colombianos incluyen a los artistas Smog y Shok.
O documento descreve a geografia, demografia, hist坦ria e desafios atuais da frica. O continente 辿 o terceiro maior em tamanho e o segundo mais populoso, com grande diversidade cultural e pol鱈tica. Muitos pa鱈ses africanos enfrentam problemas como pobreza, conflitos e fome devido aos efeitos da coloniza巽達o e mudan巽as clim叩ticas.
The document discusses a talk given by Carson McKee on social networking tips for businesses, including keeping profiles short, using pictures of yourself, and focusing on quality over quantity of connections. It also provides information about upcoming Minnesota Wild events like their draft party and summer road tour, as well as available suites for concerts at the Xcel Energy Center. The history of the NHL Draft is briefly outlined, noting the first pick was a Minnesota native in 2006.
Minicollege over het op zoek gaan naar grenzen en belangen in de eerste en tweede lijn. Trainer Cees Jan Buurman laat u ervaren waar de belangen zitten en wat er nodig is om effectief in gelijkwaardigheid resultaten te bereiken.
El documento describe un juego sensorial que involucra identificar objetos, alimentos y sustancias utilizando solo los sentidos. Los participantes ser叩n guiados por un aplicador para identificar los est鱈mulos sin dar pistas. Se realizar叩n pruebas de audici坦n, vista e identificaci坦n de olores, sabores y texturas a trav辿s del tacto.
The document contains a list of player codes and names from various Premier League clubs. It includes 99 players from 13 different clubs ranging from 贈1.0m to 贈8.0m in value. The players are primarily strikers and attackers.
El documento describe el proceso de reciclaje, incluyendo las etapas de la cadena de reciclaje como la recolecci坦n, transporte a plantas de clasificaci坦n y procesamiento, y la importancia de separar los desechos en los contenedores apropiados. Tambi辿n explica la regla de las tres erres de reducir, reutilizar y reciclar para tratar los desechos de forma sostenible.
SDL Global Collaboration with Technical PublicationsChip Gettinger
油
This document discusses SDL's LiveContent solution for managing technical documentation and customer information across multiple channels. It describes the key steps in SDL's process for engaging customers, which includes creating structured content, distributing it for review and collaboration, revising based on feedback, updating related publications like knowledge bases and datasheets, and finally reviewing the content before release. An example workflow is provided showing how various stakeholders can contribute to and provide feedback on updated content.
Adam Heemeyer won a Wild MO Bros hat for having the best decorated moustache in his company's Movember contest to support men's cancer. Many employees submitted photos of their moustache attempts, and Adam's moustache earned him the prize. The company thanked everyone who participated and hopes they will take part again next year.
El documento presenta informaci坦n sobre varios hitos espaciales y el uso del sistema sexagesimal para calcular tiempos. Incluye detalles sobre el primer vuelo al espacio de Yuri Gagarin en 1961, el primer paseo lunar de Neil Armstrong en 1969, y que la Estaci坦n Espacial Internacional tarda 22 horas y 45 minutos en dar 15 vueltas a la Tierra. Tambi辿n explica conceptos como husos horarios y la conversi坦n entre expresiones complejas e incomplejas de tiempo.
El graffiti surgi坦 en la d辿cada de 1960 en Nueva York y se asocia con el hip hop. Se ha vuelto popular en Colombia en los 炭ltimos cinco a単os como una forma de expresi坦n que libera opiniones cotidianas, aunque solo puede verse en muros urbanos. Algunos pioneros colombianos incluyen a los artistas Smog y Shok.
O documento descreve a geografia, demografia, hist坦ria e desafios atuais da frica. O continente 辿 o terceiro maior em tamanho e o segundo mais populoso, com grande diversidade cultural e pol鱈tica. Muitos pa鱈ses africanos enfrentam problemas como pobreza, conflitos e fome devido aos efeitos da coloniza巽達o e mudan巽as clim叩ticas.
The document discusses a talk given by Carson McKee on social networking tips for businesses, including keeping profiles short, using pictures of yourself, and focusing on quality over quantity of connections. It also provides information about upcoming Minnesota Wild events like their draft party and summer road tour, as well as available suites for concerts at the Xcel Energy Center. The history of the NHL Draft is briefly outlined, noting the first pick was a Minnesota native in 2006.
Minicollege over het op zoek gaan naar grenzen en belangen in de eerste en tweede lijn. Trainer Cees Jan Buurman laat u ervaren waar de belangen zitten en wat er nodig is om effectief in gelijkwaardigheid resultaten te bereiken.
Sociedad de la Informaci坦n en Castilla La Mancha. El impulso desde la Unive...Andres Prado
油
La Universidad impulsa el desarrollo de la Sociedad de la Informaci坦n en Castilla - La Mancha mediante el uso de infraestructuras TIC , uno completo cat叩logo de servicios TIC en continua mejora y una direcci坦n alineada con los objetivos de la insituci坦n para hacer frente a los retos que se le plantean
C:\documents and settings\docencia\escritorio\metodologia integratzeko teknologiak_haur_hezk
1. Metodologia integratzeko teknologiak haur hezkuntzan
Egun gutxi dira gure bigarren praktikaldi garaia bukatu dugunetik, aurten eskolan sei
astez egoteko aukera izan dugu.
Bost taldekide gara, Marta, Oaia, Marina, Nerea eta Irati.
Herri ametsa - Irati Diez
Nire aurtengo praktika Bidebietako Herri Ametsa ikastolan burutu ditut. Bertan 3 urteko
gelan egon naiz batez ere, nahiz eta, beste geletan denbora labur batez egoteko aukera
ere izan dudan.
Haur Hezkuntzako gela guztietan ordenagailu bana dago eta irakasleen gelan beste bat.
Orokorrean, musika entzuteko, bideoak ikusteko, argazkiak erakusteko erabiltzen dute
batez ere ordenagailua.
3 urteko gelan, konkretuki, musika aparatua ez zegoenez, ordenagailua erabiltzen zuen
andere単oak unitate didaktikoko abestiak entzun ahal izateko. Honetaz gain, arratsalde
batzuetan, youtube-n haurrentzako bideoak ikusten genituen, hiru txerrikumeak,
Disneyko fantasia, Donald ahatearena Honetaz gain, data konkretuetako argazkiak
atera ondoren; inauteriak, irteeraren bat adibidez irakasleak haurrei erakusten zizkien.
Metodologia
Ikastolen elkartearen barne direnez, urtxintxa metodologia erabiltzen dute eskolan.
Honen barne eta adinaren arabera 3 jolas informatiko daude: 3 urtekoentzat Ttantto, 4
urtekoentzat Txirritx eta 5 urtekoentzat Xango. Bakoitzean, adinari egokitua, noski,
margotzeko, ipuinak entzuteko, puzzleak egiteko aukera dute.
4 urteko gelan arratsalde batez egoteko aukera izan nuen. Bertan, haurrek Txirritx
erabiltzeaz gain, Birzikleitor izeneko jolasa erabiltzen zuten. Hau pantaila bakarreko
jolasa zen, bertan zakarrak lurrean zeuden eta pantailaren goiko partean birziklatzeko 3
kontenedoreak. Haurrak, zaborrak hartu eta dagokion kontenedorean utzi behar zituen
denbora bukatu aurretik.
Eskolak badu orrialde propioa www.herriametsa.com Bertan gurasoentzako informazioa
ematen da, bideoren bat ere azaltzen delarik.
2. Argatxa- Marina Azpiazu
Nire praktika garaia Eibarko ikastolan burutu dut, Argatxan hain zuzen. Beste eskola
askotan bezala, hemen ere, ordenagailua dago haur hezkuntzako gela bakoitzean. Ni
5 urteko gelan egon naiz, eta esan beharra dago, gela honetan ordenagailuak duen
erabilera ikaragarria dela, sartu bezain pronto pizten da, eta gelatik irten arte ez da
itzaltzen. Denbora guztian zehar, talde handian lan egiten ari direnean ez ezik, norbait
dago ordenagailu parean. Urtxintxa proiektuarekin lan egiten dute, izan ere, jada askok
ezagutzen dugun lan honek esparru ugari hartzen ditu bere gain. Gai desberdinetan daude
zatituta eta metodologia berdina den arren, zailtasun maila gero eta handiagoa da.
Irakasleak uneoro kontrolatzen du nor ari den ordenagailuan zer eta nola egiten duen.
Batzutan, berak deitu behar die gelakide danak txoko honetatik pasa daitezen; beste
haur batzuk, berriz, beraiek eskatzen dute eta bere kabuz doaz ordenagailura lan egitera.
Irakasleak ordenagailu aurrean haur bakoitzak duen jarrera kontuan hartzen du, baita
bertan dagoenean lan egiteko modua ere. Izan ere, gaika denez, ebaluatzeko ere oso
egokia da.
Bestalde, korreo elektronikoa ere sarri erabili izan dugu. Ikastola berdinak hainbat
edifizio dauzka, honela haur hezkuntzako bi eraikin daudelarik. Beraien artean harremana
dute, eta noizean behin elkarri bisitak egiten dizkiote. Bi pelutxe dituzte, bat gela
bakoitzean, eta elkarren artean trukaketa egiten dute noizean behin. Hau dela eta,
pelutxeari buruz hitz egiteko astean behin edo bitan elkarrik e-mailak bidaltzen dizkiote.
Haurrek irakaslearen laguntzarekin idazten dituzte esaldi laburrak. Honekin batera,
pelutxearen argazkiak ere bidaltzen dituzte, hau irakaslearen lana da.
Metodologia
Ikusitakoaren ondoren, teknologiaren gaur egungo egoera haur hezkuntzako geletan
ezinbestekoa da. Modu egokian erabiltzen jakin ezkero, oso baliagarria izan daiteke.
Horretarako, irakasleak landu nahi duena eta nola egin behar duen argi izan behar du.
Horretarako formatua egon behar dela uste dut, eta gainera teknologiarekin kritikoa izan
behar da. Bere abantailak eta desabantailen berri izan behar du.
Sansaburu ikastetxea - Nerea Olano
Nire praktikak Eibarko Sansaburua ikastolan egin ditut, lau urteko gelan eta teknologia
berriei dagokienez ordenagailua, argazkia kamara eta kanoia besterik ez dituzte erabili.
3. Haur Hezkuntzako gelak bakarrik daude eraikuntza horretan eta gela bakoitzean
ordenagailu bat dago. Ordenagailu txokoa beste txokoak bezala erabiltzen dituzte, hau
da, egunero erabiltzen den baliabidea da.
Bertan Urtxintxa Proiektuko cd multimediak ezkaintzen dituen jolasak eta ariketak egiten
dituzte. Lau urteko haurren gelan Txirritxen jolasak eta ariketak egiten dira;
Psikomotrizitate fina lantzeko koloreen jolasa egiten zuten, logika lantzeko labreintoa eta
kartak, matematika lantzeko koloreen jolasa eta hizkuntza lantzeko ipuinak entzun eta
ikusten zituzten eta silabak eta hizkiak lantzen zituzten.
Haurrek oso gustuko zuten txoko honetan egotea, eta bi edo hiru pertsona egoten ziren
momentu berean txoko honetan; batek arratoia eta teklatua erabiltzen zituen eta bestea
edo besteak beraien txanda itxaroten zuten bitartean lagunak egiten zuena ikusten
zuten.
Ordenagailuaz aparte, argazki kamara ere erabili genuen inauterietako, psikomotrizitate
saioko eta txangoaren argazkiak ateratzeko, hori bai, argazkiak irakasleok ateratzen
genituen. Nire praktiketako azkeneko egunean Movie-Maker bat egin nuen ateratako
argazki guztiekin eta denak ordenagailu parean elkartu ginen hori ikusteko. Hiru aldiz
jarri behar izan nuen, izan ere, haurrei izugarri gustatu zitzaien beraien argazkiak
musikarekin batera ordenagailuan ikustea.
Azkenik, kanoia ere erabiltzen genuen patio orduetan euria zegoenean pelikulak
ikusteko. Pasabide handi batean pareta txuri bat zuten eta bertan proiektatzen zituzten
marrazki bizidunak edo pailazoen saioak. Oso modu egokia iruditu zitzaidan pelikulak
ikusteko, izan ere, telebistan baino askoz hobeto ikusten zen.
Metodologia
Praktiketan teknologia berrien inguruan ikusi dudana inpresio ona eman dit. Aurreko
urteko ikastetxean ez zuten ez ordenagailurik, ez kanoirik eta nik pentsatzen nuen
normala zela haur hezkuntzan teknologia berriak ez erabiltzea baino aurten konturatu
naiz zein baliagarria eta beharrezkoa den. Haurrek txikitatik erabiltzen hasten dira
ordenagailua eta horrela mota desberdineko ariketak egin ditzazkete, ez bakarrik betiko
ariketak paper bate
Eguzkitza Marta Eraso
4. Nik Irungo Eguzkitza eskolan burutu ditut hirugarren mailako praktikak. Ni hiru gela
ezberdinetan egon naiz, 3 urteko gela batean eta 5 urteko bi gelatan. Gela bakoitzean
ordenagailu bana zegoen, baina, adinaren arabera, noski, ordenagailuari ematen zitzaion
erabilera ezberdina zen oso.
3 urtekoen gelan, ordenagailua ez zen egunero erabiltzen, noizean behin baino ez.
Ordenagailua Ttanttorekin jolasteko erabiltzen zen gehienbat, baina, bestelako hainbat
ekintza ere egiten ziren: Youtuben bideo ezberdinak ikusi (proiektuarekin loturikoak,
noski) , DVD-an grabatutako ipuinak ikusi, web orriren bateko jolasetara jolastu eta
lanen bat prestatu. Irakasleak erabakitzen zuen noiz erabili ordenagailua, baina, esan
bezala, ez zegoen tarte finko bat ordenagailuarekin aritzeko. Horrez gain, esan beharra
daukat nire egonaldian zehar arazoak izan zirela ordenagailuekin, hortaz, batzuetan
ordenagailua erabili nahi izaten zuen irakasleak, baina, ezin.
5 urtekoen gelatan ere, ez zegoen denbora tarte finko bat ordenagailua erabiltzeko. Egia
esan, ez nituen askotan ikusi ordenagailuaren aurrean. Haurrek beren eginbeharrak
bukatzen zituztenean, aukera izaten zuten ordenagailuan jolasteko, Xango programa
erabiltzen zuten horretarako. Horrez gain, gurasoentzako oharrak ordenagailuan idazten
zituzten, denen artean, denek parte hartzen zutelarik. Oharra arduradunak idazten zuen,
arduradunak bere taldearekin batera, baina, gainontzeko lagunek asko laguntzen zieten.
Esan bezala, ordenagailua batzuetan besterik ez zen erabiltzen.
Metodolog鱈a
Egon naizen ikastetxeetan ordenagailua bigarren plano batean egon izan da beti, hau da,
nire egonaldietan ordenagailua ez da izan lan egiteko tresna nagusia. Dena den,
ordenagailua oso tresna baliagarria iruditzen zait gaur egun, izan ere, egungo
bizimoduan ordenagailuak asko errazten baitizkigu gauzak.
La Salle ikastetxea Oaia Ramajo
Nik praktikak Irungo La Salle ikastetxean burutu ditut, zehazki 5 urteko haurrekin egon
naiz.
Beste eskola askok bezala, ordenagailua dago haur hezkuntzako gela bakoitzean.
Irakasleen mintegian ere ordenagailu bat daukate programazioa prestatzeko, fitxak
inprimatzeko, interneten informazioa bilatzeko etab. Erabiltzen dute. Irakaslea IKT ren
prestakuntza ez du jaso baina nahiko ongi moldatzen dela ikusi dut nahiz eta, hasieran
oso galduta egon zeal aitortu. Irakasle honek 20 urte daramatza eskola berdinean eta
nahiko heldua denez ordenagailua ondo maneiatzen asko kostatu zaitzaion.
5. Nik egondako gelan ordenagailua argazkiak ikusteko, abestiren bat edo beste entzuteko
eta ariketak egiteko erabiltzen zuten. Bideoak ikusten zutenean bideo gelara joaten dira.
Ordenagailua txoko bezala erabiltzen dute, hau da, egunero erabiltzen dute.
Metodologia
Eskola honek, teknologia berriekin erlazionaturiko bi proiektu aurrera eramaten ditu,
hala nola, Pipomate eta Urtxintxa proiektua.
Pipomate, ordenagailuan erabiltzeko CD-rom da. Bertan, jolasak edo ariketak daude;
zenbakiak txikienetik handienera ordenatzea, puzzleak eraikitzea etab. Logika eta
matematika lantzeko tresna da. Programa honen barruan haur bakoitzak bere gunea
dauka, jolasten hasi baino lehen irakasleak bere izenean eta momentu horretan lantzen
ari diren jolasean klikatzen du. Haurrak al dueneraino jolasa egin behar du. Esan
programa honek maila edo nibelak dituela, horrela irakasleak haurra non dagoen
ebaluatu dezake.
Urtxintxa proiektua ordenagailuan ere erabiltzen dute, hala nola, abestiak eta istorioak
entzuteko. Urtxintxaren Cd rom-ak nik egondako egonaldian behintzat ez dituzte erabili.
Ondorioz, eskola honek teknologia berrien metodologia edo baliabidea erabiltzen dute
haurraren garapen goiztiarra bultzatzeko asmoz. Gainera, haurrei ordenagailuarekin
ibiltzea asko gustatzen zaienez, ikasteko motigarria izan daitekela iruditzen zait.
ONDORIOA
Eskoletako metodo desberdinak ikusita, ondorio batzuk atera ahal izan ditugu. Gure
iritziz, teknologiak alde onak izan ditzake egoki erabiliz gero, baina, aldi berean alde
txarrak ere izan ahal ditu. Honen aurrean, helduak gara muga horiek bereizi behar
ditugunak; gu eredu izanez, haurraren motibazioa eta heziketa bultzatuko dugu.
Horretarako helduak, irakasle zein gurasoak, dira aurretik hezi behar direnak.
Oso baliagarria iruditzen zaizkigu teknologia berriak, eta batez ere internetek irekitzen
dizkigun ateak. Bakoitzaren lana da ate guzti horien artean egokiena zein den
aukeratzea. Gu irakasle izango garen alde horretatik, erantzukizun handia dugu
haurrengan hau sustatu behar dugulako. Izan ere, baliabide ugari daude, eta gaur egun
ezin zaio haur bati teknologia ukatu, baina oso kontrolatua egon behar dela uste dugu.
Informazio ugari aurkitzen dugu eta bertan gehien erakartzen gaituena soilik sailkatu
behar dugu, momentu horretan gehien interesatzen gaituena.
6. Programa bereziak daude haurren adin desberdinetarako, eta honek aukera asko ematen
dizkigu, landu nahi dugun esparru hori asetzeko. Horretarako, irakaslea izan behar da
lehenengo interesatua bilatzen eta zer nahi duen ezagutzen. Ez litzateke ideia txarra
izango, eskolak irakasleei formakuntza egokia ematea. Gizartean aurki daitezkeen
zerbitzu desberdinen inguruko ideiak azalduz.
Ez ditugu ahaztu behar honek guztiak izan ahal dituen alde txarrak. Adibidez, informazio
ez egokia jasotzea, edo orri desegokietan sartzea, hala nola, menpekotasuna sortu
ditzaketenak.
Oro har, haur hezkuntzan teknologia berrien erabileraren aldekoak gara, beti ere,
teknologiarekin formatua dagoen heldu baten kontrolpean. Gu eredu izanez, haurraren
motibazioa eta heziketa bultzatuko dugu.