Prezentacja dotyczca wykorzystania nowoczesnych technologii w edukacji, prezentowanych w przestrzeni Mobilnego Centrum Edukacyjnego, FRSE.
Konferencja "Edukacja z informatyk"
11 marca 2019r.
Autor: Jolanta Gradowska
Program autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docxJustyna74
油
Program pracy PROGRAMOWANIE I KODOWANIE TO NASZE ZADANIE zosta opracowany z myl o edukacji wczesnoszkolnej. Mo甜na go realizowa na zajciach dodatkowych lub wczy jako wariant edukacji informatycznej.
Prezentacja dotyczca wykorzystania nowoczesnych technologii w edukacji, prezentowanych w przestrzeni Mobilnego Centrum Edukacyjnego, FRSE.
Konferencja "Edukacja z informatyk"
11 marca 2019r.
Autor: Jolanta Gradowska
Program autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docxJustyna74
油
Program pracy PROGRAMOWANIE I KODOWANIE TO NASZE ZADANIE zosta opracowany z myl o edukacji wczesnoszkolnej. Mo甜na go realizowa na zajciach dodatkowych lub wczy jako wariant edukacji informatycznej.
O przyswajaniu tekstu na dw坦ch poziomach
sownym i obrazowym m坦wi teoria podw坦jnego kodowania
A. Paivio.
Wedug niej pobudzenie reprezentacji obecnych w pamici
jednego rodzaju uaktywnie reprezentacje w pamici drugiego rodzaju.
Korzyci w komunikacji firmowej:
1. Przypiesza proces komunikacji
2. Zwiksz efektywno porzdkowania informacji i utrwalania skojarze
3. Wyzwala kreatywno i tw坦rcz energi
4. Skupia 100% uwagi s uchaczy na tym co m坦wisz
5. Wyzwala ciekawo i inspiruje innych
6. Umo甜liwia trwae zapamitanie w kr坦tkim czasie du甜ej iloci informacji
7. Pozwala na zmniejszenie dystansu i zbuduj pozytywn relacj pomidzy Tob a odbiorcam
[4developers2016] - Nie r坦b makiet. Nadawaj im znaczenie (ukasz Tyraa)PROIDEA
油
Animacje, przepyw danych, API, CMSy, strategie treci, architektura informacji, mikrointerackje a nasze makiety nadal szare. Potem grafik 添le pokolorowa. Adobe Xd, Framer, web design taki sam wszdzie. A taki fajny pomys na makiet by.
Dzisiaj ka甜dy potrafi zrobi makiet, ale niewiele os坦b nadaje im znaczenia. To najczciej przystanki na drodze wodospadu wpadajce do skrzynki klienta i czekajce na akcept, albo slajdy na prezentacji dla teamu, kt坦ry potem dostaje PDFa i nie wie co z tym dalej zrobi.
Czas nada znaczenie tym szarym boksom, kt坦re dzisiaj robi wszyscy, bo myl, 甜e robi UX.
2. Dydaktyk aplikacji
multimedialnych
Przetwarza materiay
dydaktyczne w form
multimedialn
wskazuje przy pomocy jakich
rozwiza multimedialnych
mo甜na uzyska zaplanowan
przez autora posta kursu,
a nastpnie opracowuje wersj
elektroniczn kursu.
Metodyk edukacji na
odlego
Celem pracy metodyka edukacji
na odlego jest organizowanie
procesu tworzenia kursu
elektronicznego.
Wykonywanie zawodu metodyk
edukacji na odlego wymaga
dobrej koordynacji wzrokowo-
ruchowej, zrcznoci rk,
rozr坦甜niania barw,
3. Dydaktyk aplikacji
multimedialnych
Przetwarza materiay
dydaktyczne w form
multimedialn
wskazuje przy pomocy jakich
rozwiza multimedialnych
mo甜na uzyska zaplanowan
przez autora posta kursu,
a nastpnie opracowuje wersj
elektroniczn kursu.
Metodyk edukacji na
odlego
Celem pracy metodyka edukacji
na odlego jest organizowanie
procesu tworzenia kursu
elektronicznego.
Wykonywanie zawodu metodyk
edukacji na odlego wymaga
dobrej koordynacji wzrokowo-
ruchowej, zrcznoci rk,
rozr坦甜niania barw
19. 10. Plan strategiczny (MSI)
ID
(0-6 mcy)
Prototypowanie
(0,5 - 2 lata)
Planowanie
kolejnych generacji
(2-3 lata)
nowe szkolenie
benchmark z innymi
szkoleniami
analiza potrzeb
nowe szkolenia
nowe modalnoci
badanie cech i
planowanie zmian
u甜yteczno
dostpno
plan inwestycji w nowe
technologie
mapa drogowa metod
rozwojowych
badania i inwestycje
w nowe technologie
20. 01. House of Lean
02. Serious Learning Manifesto
03. Brie鍖ng Star
04. Think inside the box
05. Persona
06. Strategiczna Karta Szkolenia
07. Action mapping
08. Storyboard
09. Learning Battle Cards
10. Plan strategiczny (MSI)
23. Case Study: ID na podyplom坦wce e-learning
To taka moja pr坦ba odczarowania aciny
Chciaam, 甜eby uczestnik szkolenia by jego
bohaterem (Twoja wskaz坦wka z zaj), a po drugie,
甜eby najpierw bya zabawa, fun, a w tym przemycona
bya konkretna wiedza.
Nie majc zielonego pojcia o sprawach
technicznych narysowaam obrazki wzorujc si na
tutorialach znalezionych w necie, zwykym czarnym
pisakiem na kartce, zeskanowaam w .jpg, a potem
zamieniam na wektor i takie obrazki pokolorowaam
w programie InkScape.
Bogusawa Frontczak, Studentka eLearningu na WSE
29. Kultura projektowania
skupienie na dowiadczeniach u甜ytkownika, zwaszcza
w aspekcie emocjonalnym
stworzenie modeli, kt坦re pozwalaj bada zo甜one
problemy,
u甜ywanie prototyp坦w do pr坦bowania nowych rozwiza
popenianie bd坦w i wyciganie z nich wniosk坦w.