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シストリックアレイRTS企画素案 for 任天堂3DS
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Yasuhiro Yamaguchi
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シストリックアレイRTS企画素案 for 任天堂3DS
1.
「シストリックアレイ」 RRTTSS企画素案 FFoorr 任天堂33DDSS 22001144年99月2244日 MMiillkkSSppeecc
2.
■スペック■ ?対象ハード:任天堂3DS ?ジャンル:リアルタイムストラテジー
?対象:全年齢 ?プレイ人数:1人? ?ネットワーク:Wi?Fi対応
3.
■概要■ ?既存のリアルタイムストラテジーのゲームシステムを基礎 とし、ユニットの性能をリアルタイムで強化し、難局を打
破し、勝利を獲得するゲーム。 ?RTSゲーム中にユニットの成長を行う「動的強化」と、別 画面にて成長を行う「静的強化」という2つの成長システ ムが特徴である。 ?成長に要するポイントは敵を撃破することにより獲得す ることができる。 ?また、ユニットには個性を持たせ、それを状態遷移の基礎 とし、各々に割り当てられた役割(攻撃役、回復役等)を 行う。
4.
■画面構成■ ?インジケータ、文字列などを除く全ての要素は3Dで描画 する。
?上画面=RTS画面。 ?ゲームカメラはクォータービューを採用。 ?下画面=強化画面。 ?動的強化を行う画面である。
5.
■ゲームの基礎■ ?当該RTSでは、大勢ではなく十数人程度の規模の軍勢を扱うことに なる。
?相対する敵性勢力の規模についても同様である。 ?ユニットは全て例外なく状態遷移機械である。 ?ステージ制であり、基本的に敵の殲滅を勝利条件する。 ?敵を撃破すると経験値が入手できる。 ?各ユニットには「個性」と「職業」の概念があり、これの組みわせと RTSでのユニットの操作がゲームの醍醐味となる。 ?詳しくは後述する。 ?当該ゲームは「静的」「動的」の2つの成長システムを採用する。 ?前者は職業に関する性能を強化し、後者はユニットの個性を成長させ るものとする。
6.
■職業について■ ?職業の概念があり、これを1ユニットに1つ当てはめる。 ?職業は、攻撃職、回復職、強化職、弱体職、群制御職など
が考えられる。 ?当該RTSに必要な職業を見極め、適切なものを用意する べきだろう。 ?職業の割り当ては、予め拠点(編成画面)などで行うこと を想定する。
7.
■個性について■ ?個性は、行動パターンの表像であり「保守的」「自虐的」 「攻撃的」「献身的」等、の偏ったパターンを用意する。
?例えば… ?「攻撃的」な個性のユニットは、宛てがった職業に関わらず 攻撃を行う。 ?「献身的」な個性のユニットに回復の職業を宛てがえば積極 的に味方の回復を行う。 ?「保守的」な個性のユニットに戦闘員としての職業を宛てが えた場合、敵の死角にまわり、攻撃を行う。 ?という具合である。
8.
■職業と個性の補足■ ?個性は、ユニットの遷移条件をわかりやすくしたものであ り、職業は、役割を割り当てるものである。
?この2つの組み合わせにより、個性的な職業のユニットを 簡単に形成することができる。 ?また、このシステムにより、ステージの配置(=レベルデ ザイン)などを豊かにすることも可能となるだろう。
9.
■静的強化■ ?ユニットの個性は初期状態では単一だが、これを他の個性に振 り分けることができる。
?つまり、「保守的」なユニットであっても「攻撃的」「献身 的」などの個性がパラメータとして存在するということであ る。 ?強化は、獲得した経験値を割り振ることで行うことができる。 ?保守的なユニットは初期化状態で既に多くのポイントを「保守 的」に有しているが、「攻撃的」にポイントを割り振ると、攻 撃された場合、「カウンター」などの攻撃を行うことができる ようになる仕組みである。 ?強化は拠点もしくは強化用の画面で行う。 ?また、静的としているように、当該パラメータはセーブデータ である。
10.
■動的強化■ ? RTSゲーム中、下画面で行う強化である。
?こちらは職業に関する強化であり、系統樹の形式を採用する。 ?これを強化ツリーと呼称する。 ?動的強化では職業に関わるパラメータや技の取得を行うことができ る。 ?静的強化同様、経験値を消費して行うことになる。 ?具体的には…攻撃職の強化ツリーには、「攻撃力UP」「追加ダメー ジ」「ノックバック」…などの項目がある。 ?動的強化は、静的強化とは異なり、1ステージ毎に行う強化であり、 戦況に合わせて適切に経験値を振り分けることが目的となる。つま り、ステージ終了後、強化はすべて消えてしまう。 ?ただし、消費した経験値は何がしかの計算式に則り、プールに戻す考 えたい。
11.
■バトルの流れ■ ?ゲーム開始と同時に目標を設定する。 ?ユニットは群集=パーティーとしてある程度、協調的に振
舞い、目標を目指す。 ?目標が敵性勢力であるなら攻撃を行う。 ?攻撃で得たポイントを下画面の成長ツリーに割り当て、強 化を行う。 ?勝利条件を満たすまで上記を繰り返す。
12.
■補足■ ?ソーシャル要素は、アドホックモードに対応することのみ を想定する。
?ゲームの背景設定は中世ヨーロッパ風のファンタジーとす る。
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