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スヘ?ツナス?础谤迟蝉企画素案
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Yasuhiro Yamaguchi
スマートフォン向け アクションリアルタイムストラテジーゲーム 企画素案
Entertainment & Humor
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2.
■■ スペック■スペック■■■ スペック■スペック■ ? 対象ハード:スマートフォン ? ジャンル:アクション
RTS ? 対象:全年齢 ? プレイ人数:1人 ? ネットワーク: Wi?Fi 、インターネット対応
3.
■■ 概要■概要■■■ 概要■概要■ ? 「
Backyard Monsters 」「 Clash of Clans 」の亜種。 ? 自身の領土を経済的、軍事的に拡張し、敵性勢力を攻撃 し、攻略するものである。 ? 違いは、連隊ではなく、単体のユニットにて攻略する点に ある。 ? 更に、自身のユニットへの干渉が可能な点でも上記の既存 製品と異なる。
4.
■■ 領土について■領土について■■■ 領土について■領土について■ ? ゲーム開始当初から一定の大きさの領土を与えられる。拠 点や、最低限必要な生産工場、造兵廠なども同様に与えら れる。 ? プレイヤーのユニットについては基本攻撃用は、
1 ユニッ トのみが与えられる。防衛用に幾つかの歩哨が与えられる (両ユニット共、拡張が可能である)。 ? 領土は、他のプレイヤーの攻撃を受ける為、防衛の為の設 備と歩哨の配置を整える必要がある。 ? よって、領土とは、兵士の性能向上と、第三者からの侵略 を撃退する為の防衛構想を練る楽しみを得る為の要素であ る、ということができる。
5.
■■ バトルの基礎■バトルの基礎■■■ バトルの基礎■バトルの基礎■ ? 敵の領土を攻略する際、ユニットの移動経路を予め予約す る必要がある。 ? 投入されたユニットは、基本、この経路を移動することに なる。 ? 経路は、タッチ操作による点と点からなる線分の連続によ って構成される。 ? 点に到達する度、コンディションと状況に応じて武器の切 り替えなどによる戦術の変更が可能である。
6.
■■ 攻撃について攻撃について■■■■ 攻撃について攻撃について■■ ? 経路を構成する点
A と点 B があるとき、両者を結ぶ線分を 線 α と定義する。 ? 兵士が α を移動する途中、視認できる距離に敵ユニットが いる場合、プレイヤーはこの敵兵に対して攻撃を行うこと ができる。 ? 攻撃の内容は装備する武器により異なるが、例えばそれが 拳銃であるならば、標的をタッチすることで銃撃が発行さ れる、という具合である。 ? α に重なるように敵兵がおり、なおかつこちらからみてセ を向けているのであれば、 CQC を行うことも可能であ る。
7.
■■ モードモード■■■■ モードモード■■ ? 当該ゲームは、
1 人プレイと非同期ネットワークプレイの 2 つのモードが存在する。 ? 1 人では、予め用意された敵性勢力の領土を順次攻略して いくこととなる。 ? 非同期ネットワークプレイは、第三者のプレイヤーの領土 にある拠点を制圧するモードである。 ? 非同期ネットワークプレイは、領土の防衛と攻撃を他者と 競いあうことができる為、単独プレイよりもリトライを促 す傾向が強い可能性が考えられる。
8.
■■ ネットプレイ補足ネットプレイ補足■■■■ ネットプレイ補足ネットプレイ補足■■ ? ネットプレイでは、ディフェンス側は一切干渉できず、 オフェンス側のみが干渉可能である。
9.
■■ 補足■補足■■■ 補足■補足■ ? 描画は
3D を想定する。 ? アプリケーションはネイティブコードで実装する。 ? プレイ時間は何がしかのポイントを用意し、抑制する。
10.
■■ 補足■補足■■■ 補足■補足■ ? 描画は
3D を想定する。 ? アプリケーションはネイティブコードで実装する。 ? プレイ時間は何がしかのポイントを用意し、抑制する。
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