7. ■ バトルシステム 2/4■
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当該ゲームにおけるコマンド画面とは、 OS のコマンドライン
インターフェイスと同様な構成を成すが、コマンドは画面下か
ら上へとスタックする。
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コマンドは全て予め用意されたものが順次表示される。
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「 A は B を攻撃する」…といった具合である。
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ここでいう、 A と B はバトル画面ではユニットとして扱われ
る。
また、 A と B はゲーム開始時に明示される達成目標の内容によ
り、扱いが異なる。
達成目標が、「 A を倒せ」である場合、プレイヤーはコマンド
を操作して A を倒すよう操作し、 A が勝利するよう導く必要が
ある。
「 B を倒せ」なら、上記と反対のことをする必要がある。
8. ■ バトルシステム 3/4■
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コマンドは、主に達成目標とは異なる結果を招くようなものが
占める。
達成目標が※ 1 「 B を倒せ」の時は、「 B は A を攻撃する」な
どといったコマンドが多く出力される(=レベルに応じて変動
する)。
当該ゲームは、主語と目的語を入れ替えることにより、目的と
する結果を導くコマンドに変更することが遊びの要となる。
※1 の場合、 A のセルをタッチしてホールドしたまま B のセル
にスライドさせることにより、両者を入れ替えることができ
る。
つまり…「 B は A を攻撃する」は「 A は B を攻撃する」…とい
う具合になるのである。
目標を達成するまでこのような手順をくり返す。